Ik maak procedurale generatie en roguelike-systemen in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo Geweldige Koper,
Wil je een hoogst herhaalbare roguelike met oneindige procedurele levels die spelers keer op keer terug laten komen voor nog een run?
Ik ben gespecialiseerd in productieklaar Procedural Generation en Rogue systemen in Unreal Engine 5.7 met behulp van het gloednieuwe officiële Production-Ready PCG Framework (geen experimentele beperkingen meer). Ik bouw snelle, geoptimaliseerde, seed-gebaseerde systemen die eindeloze variatie bieden in kerkers, levels, biomen, items, vijanden en gebeurtenissen, perfect voor actie, turn-based, roguelike survival, deck-builders of hybride genres.
Wat ik lever:
- Volledige PCG-gestuurde procedurele generatie
- Roguelike kerker- en levelgeneratie
- Dynamische spawn-systemen
- Core roguelike-mechanica
- Prestaties geoptimaliseerd voor 60+ FPS op PC/console
- Schone, goed commentaar gevende Blueprints + optionele C++ implementatie
Waarom klanten graag met mij werken:
- 100% gericht op UE5.7 Production-Ready PCG
- Razendsnelle iteraties
- Onbeperkte revisies
- Dagelijkse voortgangsupdates met in-editor video's
Of je nu een compleet roguelike prototype, volledige kerkerverkenner, open-world roguelike of gewoon de PCG-ruggengraat voor je bestaande project nodig hebt, ik lever een gepolijst, boeiend systeem dat eruit springt.
Maak kennis met Matthew J
Game Environment Artist, UE5 and Unity Expert
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd16 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je production-ready PCG in de nieuwste UE5?
Ja — volledige UE5.7+ production-ready PCG (Editor Mode, Biome Core V2, GPU-versnelling, aangepaste data).
Welke roguelike functies kun je bouwen?
Procedurele kerkers, seed-gebaseerde runs, permadeath, loot/vijandentabellen, meta-progression, dynamische spawning, baasgeneratie.
Kun je 2D/top-down of isometrische roguelikes maken?
Ja — perfect voor 2D/2.5D/isometrisch (Isaac-stijl kamers, Dead Cells gevecht) of volledige 3D kerkers.
Is het procedurele systeem geoptimaliseerd?
Ja — seed-reproduceerbaar, Nanite/Lumen/World Partition integratie, LODs, batching → 60+ FPS op middenklasse hardware.
Lever je volledige projectbestanden en documentatie?
Ja — schoon UE5 project, PCG grafieken, Blueprints (+ optionele C++), overdrachtsvideo en documentatie PDF.
Hoe zorg je voor hoge herhaalbaarheid?
Sterke seed-randomness, gewogen tabellen, meerdere biomen, procedurele gebeurtenissen, meta-unlocks, gebalanceerde moeilijkheidsgraad.
Kun je procedurele omgevingen en effecten toevoegen?
Ja — Nanite/Lumen verlichting, Niagara deeltjes, dynamische mist, begroeiing, biome-overgangen (vaak inbegrepen of als extra).
Wat moet ik aanleveren om te starten?
Concept, referenties (spellen/stijlen), kernmechanica, platformdoel, must-haves. Zelfs een ruwe schets is prima!
Geschikt voor prototypes of volledige commerciële games?
Ja — prototypes, Steam demo's, volledige releases. Geschikt voor commercieel gebruik en klaar voor indiening.

