Ik ontwikkel llm slimme npc en ai gedragssystemen voor Unity ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je wereld tot leven met NPCs die denken, luisteren en reageren
In 2026 eisen spelers onderdompeling. Of je nu een RPG bouwt in Unreal Engine 5 of een project in Unity, ik bied de technische brug tussen Large Language Models (LLMs) en de mechanics van je game. Ik ben gespecialiseerd in Smart NPC ontwikkeling en het creëren van personages die dynamische beslissingen nemen op basis van persoonlijkheid, lore en realtime spelerinteractie
Wat ik aanbied:
- LLM Integratie: Verbinden met OpenAI, Claude of lokale Llama modellen voor dynamische dialoog.
- Engine Native AI: Implementatie van UE5 Behavior Trees, EQS en Unity C# logica.
- AI Agent Logica: NPCs met geheugen die keuzes en speelstijlen van spelers onthouden.
- Prestatieoptimalisatie: Optimaliseren van systemen zodat AI soepel draait op platform.
- Taalondersteuning: Codering en lokalisatie in Engels en Frans.
Waarom voor mij kiezen?
Als een Game Developer die bedreven is in C# en C++, geef ik prioriteit aan schone code en Schalingsmogelijkheden van Smart NPC. Ik verbind niet alleen API's, ik bouw systemen die op jouw visie zijn afgestemd.
VOORAF CONTACT opnemen voordat je bestelt om je technische wensen te bespreken.
Maak kennis met Matthew G
Unity and UE5 Game Developer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wie betaalt de kosten voor de AI API?
De koper betaalt alle kosten voor API-gebruik. Je moet je eigen API-sleutel aanleveren om alles te laten werken. Ik kan je begeleiden bij het instellen van gebruikslimieten en monitoring zodat je kosten effectief blijven.
Welke versies van Unity en Unreal Engine ondersteund u?
Ik ben volledig up-to-date met Unity en Unreal Engine 5.1 - 5.4. Als je werkt met een oudere versie of een aangepaste engine tak, stuur me dan een bericht voordat je bestelt, zodat we zeker weten dat alles soepel integreert.
Is de AI-logica geoptimaliseerd voor Mobile of VR-headsets?
Ja. Prestaties zijn voor mij heel belangrijk. Ik gebruik asynchrone programmering en diepgaande profiling om te zorgen dat de AI geen FPS-drops veroorzaakt en dat de game soepel draait op Meta Quest en mobiele apparaten.
Hoe houd je mijn API-sleutel veilig voor spelers?
Ik implementeer een veilige AI-bridge of backend-handler zodat je geheime sleutels niet hardcoded in de game client staan, wat je credits veilig houdt en API-toegang beschermt.
Kunnen we lokale LLMs gebruiken om maandelijkse API-kosten te vermijden?
Ja, dat kan! Ik kan lokale modellen zoals Llama 3 of Mistral integreren die direct op de hardware van de speler draaien.
Moet ik de 3D-modellen en animaties aanleveren?
Ja, graag. Ik bouw de AI-logica en koppel de beslissingen technisch aan je animaties, maar je moet de character assets en animatiebestanden aanleveren zodat ik ermee kan werken. Als je de assets en animaties niet hebt, kun je contact met me opnemen voor een aangepaste offerte.
Zullen NPCs onthouden wat de speler in eerdere sessies heeft gezegd?
Standaard pakketten bevatten geheugen per sessie. Als je wilt dat ze namen of gebeurtenissen onthouden over verschillende tijdlijnen, neem dan contact met me op.
