Ik integreer multiplayer in je Unity of unreal game met photon of mirror


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je moeite om multiplayer werkend te krijgen in je game?
Ik ben gespecialiseerd in het moeilijkste onderdeel van game development: Game Networking. Ik voeg niet alleen code toe, ik integreer commerciële multiplayer systemen in je Unity 3D of Unreal Engine 5 project.
Of je nu een eenvoudige 1v1 verbinding nodig hebt of een complexe MMO-stijl lobby, ik schrijf schone en modulaire code die meegroeit.
Ondersteunde tech stacks:
- Unity: Photon (PUN2/ Fusion), Mirror Networking, Netcode for GameObjects (NGO).
- Unreal Engine: Replicatie, Dedicated Servers, Steam Subsystem.
Wat ik voor je kan doen:
- Volledige multiplayer integratie: Transformeer je singleplayer prototype naar een online game.
- Lobby systemen: Kamer aanmaken, matchmaking en "Join by Code" UI.
- Player sync: Soepele beweging synchronisatie met lag compensatie
- Game state logica: Gezondheid, inventaris, animaties en timers synchroniseren over alle clients.
- Steam integratie: Verwerk Steam Auth, vriendenlijsten en Overlay-uitnodigingen.
Waarom kiezen voor mij?
- Expertise in codekwaliteit
- Documentatie
- Geschikt voor commercieel gebruik
NEEM VOORAF CONTACT OP VOORDAT je bestelt...Stuur me eerst een bericht met je projectdetails zodat ik kan bevestigen welke oplossing het beste is voor jouw specifieke game!
Maak kennis met Matthew G
Unity and UE5 Game Developer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn game multiplayer maken voor mobiel?
Ja, ik ben gespecialiseerd in cross platform multiplayer. Ik kan de netwerkcode optimaliseren voor mobiel datagebruik en zorgen dat het naadloos werkt op Android en iOS met Photon of Mirror.
Kun je werken met Blueprints (Unreal) of gebruik je alleen C++?
Ik ben vaardig in beide. Ik kan de multiplayer logica volledig in Blueprints schrijven voor makkelijkere iteratie of in C++ voor maximale prestaties (wat jij wilt).
Help je met Steam integratie (Matchmaking & Vrienden)?
Ja. Voor het Premium pakket kan ik de Steamworks API integreren om Steam authenticatie, lobbies, vrienduitnodigingen en matchmaking logica te regelen.
Ondersteun je dedicated servers of alleen host-client?
Ik ondersteun beide. Voor Unreal Engine kan ik dedicated server builds configureren. Voor Unity ondersteun ik zowel host-client (Mirror/NGO) als relay servers (Photon/Fusion), afhankelijk van de behoeften van je game.

