Ik maak 3d low poly omgevingen, achtergronden, statisch of geanimeerd voor jouw game

M
matthieugervais
M
matthieugervais
Matthieu G
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Algemene of slecht geoptimaliseerde scenes kunnen een game onvolledig laten aanvoelen en onnodige prestatieproblemen veroorzaken.


Ontvang op maat gemaakte low-poly omgevingen en achtergronden die passen bij de stijl, het platform en de visuele richting van jouw game. Van statische scenes tot geanimeerde omgevingen, elk asset wordt gemaakt met schoon modelleren, efficiënte geometrie en gedetailleerde presentatie.


Diensten omvatten:

  • 3D low-poly game omgevingen
  • Op maat gemaakte achtergronden en scenes
  • Statische of geanimeerde omgevingen
  • Low-poly props en omgevings-elementen
  • Texturering, shading, verlichting en rendering
  • Game-ready assets voor Unity en Unreal Engine
  • Stijlvolle omgevingen voor indie- en mobiele games


Perfect voor indie ontwikkelaars, mobiele game makers, Unity/Unreal projecten, game studios en iedereen die geoptimaliseerde 3D omgeving art nodig heeft.


Gebruikte tools:

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unity
  • Unreal Engine


Verwacht nauwkeurig modelleren, visuals van hoge kwaliteit, aandacht voor detail, snelle communicatie en revisies om het eindresultaat te verfijnen.


Neem contact met me op zodat we elk detail kunnen bespreken en ervoor zorgen dat je precies krijgt wat je nodig hebt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Matthieu G

Matthieu G

Creating High Quality 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Frans, Engels, Duits, Spaans
I’m a 3D Character Modeler focused on turning concepts, sketches, and ideas into polished digital characters. My work combines creative sculpting with clean, production-ready modeling for games, animation, cinematics, and 3D printing. I pay close attention to anatomy, proportions, clothing, topology, and the small details that give every character personality. Using Blender, ZBrush, and Maya, I can take a character from an early concept through modeling, sculpting, retopology, UVs, texturing, and final presentation.

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied