Ik repareer 3d model gewicht paint, skinning, blendshape character rigging uv map textuur


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik repareer professioneel de problemen van je 3D model, inclusief gewicht painten, skinnen, blendshapes, rigging fouten, UV maps en texturen, waardoor je model schoon, glad en klaar is voor animatie of game engines.
Ik werk in Blender, Unity, UE, Zbrush en Maya om standaard fixes te leveren voor characters die worden gebruikt in Unity, Unreal Engine, VRChat, VTuber en animatie pipelines.
Wat ik kan repareren:
Kapotte of rommelige gewicht painting (geen vervorming meer)
Slechte skinning / bot invloed problemen
Onjuiste of beschadigde rigging setups
Blendshape / gezichts rig problemen
UV mapping fouten (overlap, vervorming)
Ontbrekende of kapotte texturen/materialen
Algemene mesh vervorming & rig bugs
Wat je krijgt:
Schoon, geoptimaliseerd, animatieklaar model
Glad vervorming met juiste gewicht paint
Volledig functionele rig (IK/FK indien nodig)
Game klaar export (FBX voor Unity/Unreal)
Snelle levering + duidelijke communicatie
Waarom voor mij kiezen?
Ik repareer wat anderen niet konden
Ervaring met complexe rigging problemen
Schoon, professioneel resultaat
100% focus op kwaliteit
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Maverick
CGI ARTSIT
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd5 uur
- Laatste levering2 dagen geleden
Talen
Engels
Automatische vertaling

