Ik rig een humanoid game model voor Unity animatie en mecanim compatibiliteit

M
maxbecke
M
maxbecke
Max Becke
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Werkt je humanoid game model niet goed met Unity Mecanim animaties?

Heb je een nette humanoid rig nodig die vloeiende animaties levert, nauwkeurige bottoewijzing en volledige Mecanim compatibiliteit?


Een slecht gerigged personage kan animatiefouten, slechte vervormingen en verspilde ontwikkeltijd veroorzaken. Ik bied professionele Unity humanoid rigging met Mecanim compatibiliteit, zodat je personage klaar is voor games, animatie en productie. Elke rig is geoptimaliseerd voor soepele beweging, juiste weight painting en naadloze animation retargeting.


Wat je krijgt

  • Unity Humanoid Rig Setup
  • Mecanim-compatibele avatar configuratie
  • Nauwkeurige bothiërarchie en mapping
  • Professioneel weight painting en skinning


Tools die ik gebruik

Blender, Autodesk Maya, Unity, Mixamo, ZBrush, Adobe Photoshop, FBX SDK en andere professionele rigging tools.


Belangrijke opmerking

Elke character heeft unieke rigging vereisten. Neem contact met mij op voordat je je bestelling plaatst om je project te bespreken. Op maat gemaakte prijzen en snelle levering zijn beschikbaar.


Klaar om je game character tot leven te brengen? Stuur me vandaag nog een bericht en laten we een Unity-geschikte humanoid rig maken die soepel presteert in jouw project.




Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Max Becke

Max Becke

Game Ready Rigs, Digital Collectibles Creative 3D Assets Built for Performance

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Spaans, Frans, Engels
Hi, I'm Max Becke, a german -based 3D artist with years of experience creating game-ready characters and digital collectibles. I specialize in humanoid rigging for Unity, facial rigs with blendshapes and visemes, 3D PFP collectibles, and pixel NFT collections. My focus is on clean workflows, smooth animation compatibility, and high-quality assets tailored for games, streaming, and digital projects with reliable communication and on-time delivery.

Automatische vertaling