Ik model game ready 3d characters in Blender en ZBrush met repotology en textuur


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een hoogwaardig 3D-personage nodig voor je game of project? Ik ontwerp gedetailleerde, productieklare personages met Blender, ZBrush, UV-mapping, retopology en PBR-textures. Of je nu een realistisch, gestileerd of low-poly personage nodig hebt, ik lever een model dat klaar is voor Unity, Unreal Engine of animatie.
Mijn diensten:
- 3D-personage modelleren
- Game-klaar personage
- Low Poly personage
- High Poly personage
- Gestileerd personage
- Realistisch personage
- Blender artiest
- ZBrush sculpting
- Personage sculpting
- Retopology
- UV-mapping
- PBR texturing
- Game asset
- Unreal Engine
- Unity
- VRChat avatar
- Personage ontwerp
- 3D modelleren
- Personage maken
- Animatieklaar personage
Gig extra's (Aanvullende diensten)
- Supersnelle levering
- Extra outfit
- Wapen of prop
- Extra personage
- Faciale blend shapes
- Basis rigging
- Animatieklaar setup
- Bronbestanden
- Hoge kwaliteit renderafbeeldingen
- Export naar Unreal Engine & Unity
- Meerdere bestandsformaten (FBX, OBJ, STL, BLEND)
- Turntable animatie
Industrie:
- Indie game studios
- Mobiele game ontwikkelaars
- PC & console game makers
- Unity & Unreal Engine projecten
- Merk mascottes
- NFT en digitale verzamelobjecten projecten
Klaar om je personage tot leven te brengen? Neem contact op vandaag nog en laten we iets geweldigs maken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Max heh
3D CAD, Game Character Artist, AI SEO, AEO, LLM and GEO Expert
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Nederlands, Frans, Spaans, Duits, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Gelieve je character concept, schetsen, referentiebeelden of een gedetailleerde beschrijving van je idee aan te leveren. Hoe meer informatie je geeft, hoe beter het eindresultaat.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk Blender en ZBrush voor modelleren en sculpting. Daarnaast gebruik ik industry-standard tools voor UV-mapping, retopology en PBR texturing.
Kun je zowel gestileerde als realistische personages maken?
Ja! Ik kan gestileerde, realistische, cartoon, anime, fantasy, sci-fi en op maat gemaakte personages maken op basis van jouw wensen.
Zal mijn character game-klaar zijn?
Absoluut. Ik maak geoptimaliseerde game-klaar modellen met nette topology, UV-mapping en retopology, geschikt voor Unity en Unreal Engine.
Welke bestandsformaten krijg ik?
Ik kan je project leveren in FBX, OBJ, STL, BLEND en andere formaten op aanvraag.
Bied je textures en UV-mapping aan?
Ja. Ik lever professionele UV-mapping en hoogwaardige PBR textures volgens jouw gekozen pakket.
Bieden jullie ook rigging of animatie aan?
Ja. Basis rigging en animatieklaar setup zijn beschikbaar als optionele gig extra's.
Kun je karakters maken voor 3D-printen?
Ja. Ik kan je character model voorbereiden voor 3D-printen met nette geometrie en printbare bestandsformaten.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Het aantal revisies hangt af van je gekozen pakket. Controleer de pakketdetails voordat je bestelt.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja! Stuur me eerst een bericht zodat we je projectwensen, planning en de beste resultaten kunnen bespreken.
