Ik maak een game-klaar 3D-personage voor je videogame


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een realistisch 3D-personage voor je videogame?
Ik ben een 3D character artist met 3 jaar ervaring in het maken van personages en assets voor videogames. Ik help je graag je character concept tot leven te brengen, van high-poly sculpting tot een game-klaar model.
Wat ik kan bieden:
Realistische 3D character modeling
High-poly sculpting
Retopology en geoptimaliseerde topology
UV-mapping
Texture baking
PBR texturing
Game-klaar character voorbereiding
Professionele presentatie renders
Ik werk met ZBrush, Maya, Substance Painter en Marmoset Toolbag.
Of je nu een high-poly character nodig hebt of een compleet game-klaar character, ik werk volgens jouw referenties en projectvereisten.
Neem contact met me op voordat je bestelt zodat we je character, referenties en technische eisen kunnen bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Maximiliano E
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om het project te starten?
Ik heb een duidelijke character referentie, concept art of gedetailleerde beschrijving nodig van het character dat je wilt. Als je specifieke eisen hebt voor de game, zoals polygonen, texture resolutie of technische specificaties, geef deze dan door voordat ik begin.
Maak je realistische characters vanaf nul?
Ja. Ik kan een realistisch 3D character maken op basis van jouw concept, referenties of gedetailleerde beschrijving. De complexiteit van het character hangt af van het gekozen pakket.
Is het karakter game-klare?
Het Basic pakket bevat een high-poly character en is niet game-klaar. De Standard en Premium pakketten omvatten de extra stappen die nodig zijn om het character voor gebruik in een videogame voor te bereiden.
Levert u de bronbestanden?
Ja. Afhankelijk van het pakket kan ik de relevante 3D bronbestanden en geëxporteerde formaten zoals FBX of OBJ leveren. Neem contact met me op voordat je bestelt als je een specifiek bestandsformaat nodig hebt.
Kun je werken met mijn bestaande character concept?
Ja. Je kunt je eigen concept art, referenties of character ontwerp aanleveren, en ik gebruik ze als basis voor het 3D-model.
Kun je wijzigingen aan het karakter maken?
Ja. Elk pakket bevat een bepaald aantal revisies. Geef je feedback duidelijk door zodat ik de gevraagde aanpassingen kan maken tijdens het revisieproces.
Kun je characters maken voor Unreal Engine of Unity?
Ja. Ik kan characters voorbereiden voor workflows in game development. Als je specifieke technische eisen hebt voor Unreal Engine, Unity of een andere game engine, geef deze dan door voordat het project begint.

