Ik maak stijvolle 3d game characters met rigging en animatie voor games

M
maximi_brandt
M
maximi_brandt
Max Brandt
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi!

Wil je een stijvol 3D game character dat er geweldig uitziet, soepel beweegt en klaar is voor jouw game of animatie?

Slechte topology, zwakke verhoudingen of onbruikbare rigs kunnen een geweldig concept frustrerend maken.


Ontvang een professioneel gemaakte stijvolle 3D game character, ontworpen rondom jouw projectbehoeften, met zorgvuldige modellering, strakke details en betrouwbare communicatie gedurende het hele proces.


Service omvat:

  • Stijvolle 3D character modellering
  • Game-ready topology en optimalisatie
  • Gedetailleerde materialen en textures
  • Full-body character rigging
  • Basis animatie voor characters
  • Nauwkeurige verhoudingen en nette presentatie
  • Revisieondersteuning en aandacht voor detail


Perfect voor: indie game ontwikkelaars, game studios, animators, Unity en Unreal Engine projecten, prototypes, trailers en character-gebaseerde games.


Gebruikte tools: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop en Unity.


Verwacht werk van hoge kwaliteit, nauwkeurigheid, snelle communicatie en aandacht voor jouw wensen.


Heb je een character concept of referentie klaar?

Stuur me een bericht zodat we jouw wensen kunnen bespreken en de juiste strategie voor jouw project kunnen kiezen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Max Brandt

Max Brandt

Bringing Characters to Life in 3D with Detail, Skill, and Personality

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Duits, Engels, Frans
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed, expressive, and production-ready characters for games, animation, 3D printing, and other creative projects. My workflow covers character modeling, digital sculpting, retopology, UVs, texturing, materials, and optimization for different production needs. I can create realistic, stylized, cartoon, low-poly, and high-detail characters while keeping the model clean, functional, and visually appealing.

Automatische vertaling