Ik ga stylized low-poly handgeschilderde 3d-modellen voor jouw game maken


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
[NEEM VOORAF CONTACT OP VOOR HET PLAATSEN VAN EEN GEBOUW]
Ik maak graag gestileerde, low-poly 3D-modellen met prachtige, handgeschilderde texturen. Of je nu een mobiele RPG bouwt, een gezellige simulator of een PC-fantasy-avontuur, ik lever geoptimaliseerde assets die rechtstreeks in Unity of Unreal Engine kunnen worden gezet.
Wat ik voor jou kan creëren:
- voorwerpen & items: Wapens, kisten, breekbare voorwerpen, lootboxes.
- Omgevingen: Modulaire tegelsets, rotsen, gestileerde bomen, begroeiing.
- Gebouwen: Fantasiehuizen, kerkers, delen van kastelen.
Technische specificaties gegarandeerd:
- Geoptimaliseerd polygoontel (strikte budgetnaleving)
- Schone, niet-overlappende UV-unwrapping
- Diffuse-only textures (Alle belichtingsinformatie is direct op de texture geverfd, waardoor die klassieke gestileerde look ontstaat zonder prestatieverlies)
- Definitieve oplevering: .FBX, .OBJ, .Blend en .PNG-texturen
Je kunt de modellen hier bekijken en Previewen op Sketchfab via de onderstaande links:
https://shorturl.at/pOge6
https://shorturl.at/G7qiE
https://shorturl.at/fe6Ec
https://shorturl.at/tTdGr
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat we jouw conceptkunst en polycount-verzoeken kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Maxim K
I am 2D 3D artist with 16 years of experience in board and video game industry
Level 2
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsjun 2020
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering4 dagen geleden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je gebruik van PBR (Normal, Metallic) kaarten?
• Handgeschilderde stijl is gebaseerd op een Diffuse/Color-kaart waarbij alle shading, hoogte en ambient occlusion in de textuur zijn gebakken. Als jouw project specifiek Normal maps vereist, laat het me vooraf weten!
Zijn deze modellen geoptimaliseerd voor mobiele games?
Ja! Lage poly-counts in combinatie met één textuuratlas maken deze assets perfect voor mobiel, VR en web-gebaseerde spellen.
