Ik begeleid je in hard surface game art en AAA workflows

M
maxsamodielok
M
maxsamodielok
Max
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik bied 1-op-1 mentorschap sessies gericht op hard-surface game art en echte AAA productie workflows.

Elke sessie is een 60 minuten durende live call, volledig afgestemd op jouw ervaringsniveau en doelen.

Voor elke sessie bespreken we je achtergrond en verwachtingen om ervoor te zorgen dat het mentorschap effectief is


Optie 1 Voor artiesten met ervaring

(Portfolio of lopende projecten)

Als je al ervaring hebt in 3D en een portfolio, richt de sessie zich op:

  • Portfolio- en asset review
  • Identificeren van zwakke punten en prioriteiten
  • Richting geven over wat je als volgende moet verbeteren
  • Productie workflow en optimalisatie
  • Begrip van AAA-kwaliteitsverwachtingen

Dit pad draait om duidelijkheid, richting en efficiëntie.


Optie 2 Voor beginners

(Geen portfolio of vroege leerfase)

Als je nieuw bent in hard-surface 3D, richt de sessie zich op:

  • De juiste leerroute kiezen
  • Praktische modelleringstaken toewijzen
  • Fundamenten en workflow-logica uitleggen
  • Je helpen veelvoorkomende beginnerfouten te vermijden

Je krijgt duidelijke taken en begeleiding, geen willekeurige theorie

Voor het boeken

Stuur me vooraf een bericht om:

  • Je ervaringsniveau kort te beschrijven
  • Je portfolio te delen (als je die hebt)
  • Je doelen te definiëren

Dit helpt om de juiste mentorschap te kiezen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Max

Max

Hard Surface 3D Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjun 2025
  • Laatste levering5 maanden
  • Talen

    Oekraïens, Russisch, Engels, Tsjechisch
I’m a hard-surface 3D artist specializing in game-ready assets and technical optimization for real-time projects. I currently work in AAA game development at Gunzilla Games, where I’m involved in creating and preparing props, environment assets using a professional production pipeline. My work focuses on clean topology, efficient workflows, and production-ready results, whether it’s building assets from scratch or optimizing existing models for real-time engines. please share all project details and references directly in the Fiverr chat. I don’t open external links

Automatische vertaling

Mijn portfolio