Ik maak een op maat gemaakte roblox ugc bundel, dynamisch hoofd, accessoires, wapens, haar, draagbaar voor

M
maxwelhlen
M
maxwelhlen
Maxwell H
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo

Ben je op zoek naar een uniek Roblox ugc-item dat opvalt?

Heb je een eenvoudige of complexe accessoires, dynamische hoofden of draagbare items nodig die klaar zijn voor Roblox met 3D-assets die bij jouw concept passen? Je hebt op de juiste gig geklikt


Ik ben een blender 3D-kunstenaar die op maat gemaakte roblox ugc-assets maakt met aandacht voor schoon modelleren, verhoudingen en presentatie. Of je nu een nieuwe avatarstijl ontwikkelt, een merk bouwt of je Roblox-ervaring uitbreidt, ik werk nauw samen met jouw referenties om assets te creëren die aansluiten bij jouw visie.


Waarom voor mij kiezen?


  • Schoon en georganiseerd 3D-model
  • Aandacht voor detail
  • Origineel werk gebaseerd op jouw referenties
  • Vriendelijke communicatie
  • Tijdige levering


Wat ik kan maken

  • UGC accessoires
  • Dynamische hoofden
  • Roblox bundels
  • Haar
  • Petten
  • Helmen
  • Brillen
  • Maskers
  • Vleugels
  • Wapens
  • Schouderaccessoires
  • Rugaccessoires
  • Heupaccessoires
  • Avatar-items
  • Enzovoort


Voordat je bestelt, stuur me alsjeblieft je idee, schets of referentiebeelden zodat we de projectvereisten kunnen bespreken.



Ik ben klaar om je te helpen je Roblox-idee tot leven te brengen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Maxwell H

Maxwell H

LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2025
  • Talen

    Arabisch, Engels, Spaans, Duits, Frans
Holla I'm a professional 3D asset modeler specializing in structural geometry, manual retopology & optimized UV mapping inside Blender My workflow focuses purely on building clean quad meshes for 2 primary industries: e-commerce product packaging assemblies & real-time game engines I do not provide fast, automated shortcuts. Instead, I manually route edge loops, configure smooth vertex normals, & build custom inner/outer boundary cages for systems like Roblox UGC layered clothing Let's build solid geometry for ur project pipeline. Drop a message in my inbox to discuss ur structural parameters

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied