Ik modelleer een 3d low poly game weapon stylized combat gear simulator game asset blender

M
maxwelhlen
M
maxwelhlen
Maxwell H
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi, welkom hier


Ben je op zoek naar een 3D artiest die schone combat gear kan maken met aparte bewegende triggers, slides of herlaadkamers?

Heb je moeite om een uitgebreide wapenarsenaal van melee of ranged gear samen te stellen die een identieke stylized visuele identiteit behouden? Zoek niet verder, want je hebt de juiste bestemming bereikt voor virtuele wapens en asset engineering


Als een gevorderde 3D low-poly asset ontwerper die gespecialiseerd is in het modelleren van 3D Fantasy stylized wapens, zwaarden, ranged blasters en meer in blender voor indie studios en solo ontwikkelaars.


Waarom ik?

  • Ervaring & deskundige blender artiest
  • Consistente collectie stijl
  • Perfecte vertex normal cleansing
  • Ik houd ook de outline sterk
  • Houd het triangle aantal verstandig overal
  • Ondersteuning na levering
  • Op tijd leveren


Stuur direct een bericht naar mijn inbox met je concept en engine art. Laten we de structurele parameters en ontwerpprofielen van je wapenproject in kaart brengen en ik vertel je ook welk pakket het dekt

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Maxwell H

Maxwell H

LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2025
  • Gem. reactietijd22 uur
  • Talen

    Arabisch, Engels, Spaans, Duits, Frans
Holla I'm a professional 3D asset modeler specializing in structural geometry, manual retopology & optimized UV mapping inside Blender My workflow focuses purely on building clean quad meshes for 2 primary industries: e-commerce product packaging assemblies & real-time game engines I do not provide fast, automated shortcuts. Instead, I manually route edge loops, configure smooth vertex normals, & build custom inner/outer boundary cages for systems like Roblox UGC layered clothing Let's build solid geometry for ur project pipeline. Drop a message in my inbox to discuss ur structural parameters

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied