Ik beeld 3d-printbare props en terreinen voor tabletop games

M
maxz1201
M
maxz1201
Max Zinchenko
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we je idee kunnen bespreken of een aangepaste aanbieding kunnen maken indien nodig

Hoi, ik ben Max, een 3D Environment & Props artist met 6 jaar ervaring in de 3D industrie en 1 jaar fulltime commerciële ervaring met het maken van modellen speciaal voor 3D-printen.


Ik maak meeslepende props voor tabletop RPGs en oorlogsspellen die er geweldig uitzien op tafel en betrouwbaar printen. Ik ben gespecialiseerd in high fidelity sculpting in ZBrush, met focus op leesbare details zoals houtnerf, scheuren in steen, stoffen vouwen en oppervlakteschade die ook na het printen en schilderen nog goed zichtbaar blijven.

Mijn doel is om supportvrije ontwerpen te maken om materiaal en opruimtijd te besparen. Dit is echter niet altijd mogelijk, afhankelijk van de complexiteit van de modellen.

Ik kan aanvullende voorbeelden van mijn werk delen in de chat, van kleine props tot grote, zeer gedetailleerde modellen.


Ik maak:

  • Gedetailleerde meubelstukken en decoraties
  • Grote terreinstukken
  • Thema propsets

Je ontvangt:

  • Schoon bestanden (STL, OBJ, FBX, MB, MA, ZPR)
  • Decimatie meshes (tot 1M polygonen)
  • Modellen klaar voor Cura, Lychee of vergelijkbare slicers
  • Controleren op gaten en niet-manifold geometrie


Modellen worden standaard geleverd voor persoonlijk gebruik, commerciële fysieke verkoop vereist een aanvullende licentie.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Max Zinchenko

Max Zinchenko

3D Environment and Props Artist for 3D Printing

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindsdec 2024
  • Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
  • Talen

    Russisch, Oekraïens, Engels, Pools
Hi, I’m Max, a 3D Environment & Props Artist creating high-detail assets for 3D printing and game environments. I have 6 years of experience in the 3D industry and 1 year of full-time experience creating models for 3D printing. I work mainly in Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter, Unreal Engine. I specialize in sculpted terrains, architectural structures, and stylized or realistic props designed for clean printing workflows and optimized production pipelines. My approach balances artistic detail with technical precision.

Automatische vertaling

Mijn portfolio