Ik maak 3d metahuman realistisch character modelleren riggen Unreal Engine game animatie

M
maxzitty
M
maxzitty
maxzit
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een realistisch Metahuman personage voor Unreal Engine, games, cinematics, virtual production of animatie?


Ik maak hoogwaardige 3D Metahuman personages met realistische details, professionele rigging, gezichtsuitdrukkingen en animatieklare setups voor Unreal Engine projecten.


Of je nu een op maat gemaakt digitaal mens, gamepersonage, realistische avatar, cinematografisch personage of Metahuman likeness nodig hebt, ik help je jouw visie tot leven te brengen met workflows volgens industrienormen.


Mijn diensten omvatten:

  • Realistische 3D character modeling
  • Metahuman character creatie
  • Metahuman aanpassing
  • Unreal Engine character setup
  • Full body rigging
  • Facial rigging & ARKit blendshapes
  • Character texturing
  • PBR materialen
  • Game-ready character optimalisatie
  • Animatie setup
  • Motion capture retargeting
  • Facial animation
  • Cinematic character productie
  • Virtual production characters
  • FBX export
  • Unreal Engine 5 integratie


Waarom ik?

  • Professionele kwaliteit
  • Schoon topologie
  • Realistische gezichtsdetails
  • Snelle levering
  • Uitstekende communicatie
  • Commerciële gebruiksmogelijkheden


Neem contact met mij op voordat je bestelt om je projectvereisten te bespreken en de beste resultaten te garanderen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met maxzit

maxzit

3D Character Artist, Metahuman, Game Characters and Face Likeness Sculptor

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjun 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Frans
Hello, I'm a professional 3D Character Artist specializing in realistic and stylized character creation for games, animation, cinematics, Unreal Engine, and 3D printing. My expertise includes Metahuman characters, CC4/CC5 character creation, character rigging, game-ready assets, facial likeness sculpting, realistic 3D head models, STL files, bust sculptures, and animation-ready characters. I focus on delivering high-quality models with clean topology, realistic details, and professional communication to help bring your ideas to life.

Automatische vertaling