Ik maak een gestileerd 3d game character model voor mobiele en pc-games, en printen

M
maybeach_dan
M
maybeach_dan
Maybeach D
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak een gestileerd 3D game character model voor mobiele en pc-games


Heb je een character idee dat je in 3D tot leven wilt brengen? Ik beeld het uit en model het tot een nette, game-klare asset die jouw team meteen kan gebruiken.

Ik ben gespecialiseerd in gestileerde 3D character modeling, van chibi en cartoon tot semi-realistisch en anime-geïnspireerd. Of je nu een held, schurk, NPC of wezen nodig hebt, ik bouw characters die er geweldig uitzien in de engine en makkelijk te gebruiken zijn.

Wat ik maak:

  • Gestileerde game characters voor mobiel en PC
  • Helden, vijanden, NPC's en wezens
  • VRChat avatars en originele characters
  • Mascots en promotionele character art
  • gestileerde 3D character voor Unity
  • game ready character model Blender
  • 3D character model voor Unreal Engine
  • op maat gemaakte game character sculpt
  • gestileerd NPC character model
  • 3D helden character voor mobiele game
  • cartoon character model voor indie game
  • anime 3D character voor Unity
  • chibi character 3D model game
  • gestileerd creature model voor game


Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst en geef alle benodigde wensen door. Bedankt dat je op mijn gig hebt geklikt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Maybeach D

Maybeach D

3d model Artist

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Yoruba, Engels, Frans, Spaans
Hello, I’m a professional 3D Model Artist specializing in high-quality, production-ready 3D assets for games, VR, animation, and 3D printing. With strong expertise in modeling, sculpting, texturing, and optimization, I create visually compelling and technically clean models that meet industry standards. Whether you need stylized characters, realistic assets, hard-surface models, collectibles, or detailed sculpts, I focus on precision, topology integrity, and clean geometry to ensure smooth workflow integration

Automatische vertaling