Ik maak laag poly 3d game assets voor Unity en Unreal Engine

M
maybeach_dan
M
maybeach_dan
Maybeach D
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je een game aan het bouwen en heb je snel professionele 3D assets nodig?


Ik maak game-klare 3D assets die geoptimaliseerd zijn voor Unity, Unreal Engine en Godot. Of je nu personages, wapens, props of omgevingsstukken nodig hebt, ik lever nette, geoptimaliseerde modellen die direct te gebruiken zijn.


Wat je krijgt:

Hoogwaardige 3D-model met nette, game-geoptimaliseerde topology

PBR-textuurkaarten (Base Color, Normal, Roughness, Metallic) in 1K/2K/4K

Export in FBX, OBJ, GLB/GLTF of Blender native (.blend)

Compatibel met Unity, Unreal Engine, Godot en andere grote engines

360° draai render zodat je het asset kunt bekijken voordat je het integreert


Waar ik in gespecialiseerd ben:

Low poly en gestileerde assets voor mobiele en indie games

Realistische PBR assets voor AAA-achtige projecten

Personages, wapens, voertuigen, gebouwen en omgevingsprops

Substance Painter texturering met professionele shading


3d game asset low poly 3d model game klaar 3d model unity 3d assets unreal engine 3d model 3d character model 3d props voor game low poly character PBR texture 3d model 3d omgeving assets fbx 3d model blender 3d game asset gestileerd 3d model 3d wapen model


Weet je niet zeker wat je nodig hebt? Stuur me eerst een bericht, dan zorgen we dat alles duidelijk is voordat je een bestelling plaatst.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Maybeach D

Maybeach D

3d model Artist

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Yoruba, Engels, Frans, Spaans
Hello, I’m a professional 3D Model Artist specializing in high-quality, production-ready 3D assets for games, VR, animation, and 3D printing. With strong expertise in modeling, sculpting, texturing, and optimization, I create visually compelling and technically clean models that meet industry standards. Whether you need stylized characters, realistic assets, hard-surface models, collectibles, or detailed sculpts, I focus on precision, topology integrity, and clean geometry to ensure smooth workflow integration

Automatische vertaling