Ik doe 3d model retopology, uv mapping, texture baking voor game character

M
meccyme
M
meccyme
Merccy M
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Werken je 3D-modellen je game engine of web viewer niet soepel? De meeste 3D-kunstenaars leveren mooie sculpts die technisch gezien "gebroken" zijn voor productie. Ik ben gespecialiseerd in de technische kant van de pipeline: retopology, UV mapping en texture baking om ervoor te zorgen dat je assets 100% game klaar zijn.


Ik transformeer je dense high-poly meshes (ZBrush, scans of AI-gegenereerde modellen) naar professionele, industrienorm low poly assets die geoptimaliseerd zijn voor Unreal Engine 5 (Nanite/Standard), Unity en Web AR (GLB/glTF).


Wat ik aanbied in deze dienst:

  • Professionele retopology
  • Efficiënte UV mapping
  • High-fidelity texture baking
  • PBR texturering
  • Prestaties optimalisatie


Neem contact met me op voordat je bestelt om je poly-count budget en technische wensen te bespreken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Merccy M

Merccy M

3d artist and character modeler

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsaug 2025
  • Talen

    Engels, Frans, Duits, Italiaans
I’m a professional 3D Character Artist specializing in high-quality realistic characters and Metahuman creation for games, film, and virtual experiences. I create game-ready 3D characters, including character modeling, sculpting, rigging, and animation with clean topology and detailed textures. Skilled in Metahuman, Unreal Engine, Blender, Maya, and ZBrush, I deliver lifelike characters, facial rigs, and smooth animations optimized for production. If you need realistic 3D characters, Metahuman design, or professional rigging and animation, I’m here to bring your vision to life.

Automatische vertaling

Mijn portfolio