Ik doe 3d model retopology, uv mapping, texture baking voor game character


Over deze dienst
Automatische vertaling
Werken je 3D-modellen je game engine of web viewer niet soepel? De meeste 3D-kunstenaars leveren mooie sculpts die technisch gezien "gebroken" zijn voor productie. Ik ben gespecialiseerd in de technische kant van de pipeline: retopology, UV mapping en texture baking om ervoor te zorgen dat je assets 100% game klaar zijn.
Ik transformeer je dense high-poly meshes (ZBrush, scans of AI-gegenereerde modellen) naar professionele, industrienorm low poly assets die geoptimaliseerd zijn voor Unreal Engine 5 (Nanite/Standard), Unity en Web AR (GLB/glTF).
Wat ik aanbied in deze dienst:
- Professionele retopology
- Efficiënte UV mapping
- High-fidelity texture baking
- PBR texturering
- Prestaties optimalisatie
Neem contact met me op voordat je bestelt om je poly-count budget en technische wensen te bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Merccy M
3d artist and character modeler
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2025
Talen
Engels, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat maakt een 3D-model "Game-Ready"?
Het betekent dat het asset geoptimaliseerd is met een laag polygonaantal, nette retopology en texture baking om ervoor te zorgen dat het soepel draait in engines zoals Unity of Unreal zonder lag.
Gebruik je handmatige of automatische retopologie?
Ik bied handmatige retopology aan om een perfecte edge flow voor characters en animatie te garanderen. Voor eenvoudige achtergrondprops gebruik ik automatische tools om tijd en budget te besparen.
Kun je rommelige AI-gegenereerde of ruwe scans repareren?
Ja. Ik transformeer "onbruikbare" high-poly scans en AI meshes naar professionele low poly modellen met schone UV mapping die klaar zijn voor productie en rigging.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik lever industry-standard formaten zoals FBX voor game engines, OBJ voor statische meshes en GLB/glTF voor web-based AR en e-commerce.
Kun je een specifiek polycount budget halen?
Absoluut. Ik kan assets optimaliseren voor elk platform, van ultra-light mobile modellen (2k–10k tris) tot high-detail AAA hero assets (80k+ tris).

