Ik retopologiseer je 3d-model voor productie in maya


Over deze dienst
Automatische vertaling
Slechte topology vertraagt je hele pipeline. Of je nu te maken hebt met een gescande mesh, een ZBrush-sculpt of geïmporteerde geometrie die niet soepel deformeert, ik bouw het opnieuw op met een schone, efficiënte edge flow die klaar is voor rigging, animatie of gebruik in real-time.
Ik heb gewerkt aan volledige character pipelines voor commerciële titels zoals Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online en Graven, dus ik weet precies hoe een productieklare topology eruitziet.
Wat je kunt verwachten: schone edge loops, de juiste polygonen-dichtheid voor jouw gebruik, nette UV-mapping en een mesh die geen problemen veroorzaakt in de verdere verwerking.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we zeker weten dat we op één lijn zitten over jouw wensen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Michael V.
3D Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2020
- Gem. reactietijd6 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling

