Ik doe retopology van je 3d-model en UV-mapping


Over deze dienst
Automatische vertaling
HOI!
Moet je je 3D-model opnieuw getopologiseerd en UV-uitgevouwen hebben voor games of films ? Dan ben je hier aan het juiste adres!
Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van high-poly of gesculpteerde modellen naar strakke , geoptimaliseerde low-poly assets die klaar zijn voor animatie , texturering en realtime engines.
Met Blender maak ik nauwkeurige UV-maps en een efficiënte topologie die perfect werken voor 3D-personages. Kleding en gameklare assets . Perfect voor low-poly games, VRChat, Second Life, CC4 en personages in anime-stijl.
MIJN DIENSTEN
- 3D RETOPOLOGIE / RETOPO / LOW POLY MODELLERING
- UV-uitwikkeling / UV-mapping / UV-kaartcreatie
- SCHONE TOPOLOGIE & MESH-OPTIMALISATIE
- SPELKLARE MODELVOORBEREIDING VOOR UNREAL
WAAROM ZOU JE VOOR MIJ KIEZEN?
HOOGWAARDIGE RETOPOLOGIE, EEN GOEDE MESH-FLOW, VRIENDELIJKE COMMUNICATIE, SNELLE LEVERING EN BETAALBARE PRIJZEN.
NEEM VOOR HET BESTELLEN CONTACT MET MIJ OP OM UW MODEL TE BESPREKEN EN ELKE KEER EEN PERFECT, GAME-KLAAR RESULTAAT TE KRIJGEN!
Retopologie, 3D-model, Low Poly, UV Unwrap, Topologie, 3D-retopologie, 3D-ontwerp, Clean Topology, 3D-modellering, UV-map, UV-mapping, texturering, Game Ready, Optimalisatie, Karaktermodellering, Blender.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mehnaz A
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindssep 2025
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Engels, Urdu
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is retopologie en waarom heb ik het nodig?
Retopologie is het proces van het maken van een schone, geoptimaliseerde mesh uit een high-poly of rommelig model. Het is essentieel voor animatie, game-engines, VR/AR en rendering omdat het de prestaties verbetert en zorgt voor soepele vervormingen.
Kan je mijn high-poly model omzetten naar een game-klare low-poly model?
Ja! Ik ben gespecialiseerd in het maken van low-poly, geoptimaliseerde meshes terwijl ik belangrijke details behoud. Jouw model is klaar voor Unity, Unreal Engine of een andere game-engine.
Wordt mijn model geschikt voor animatie na retopologie?
Absoluut. Ik maak animatievriendelijke topology met goede edge loops en een nette flow, zodat je personages of assets correct vervormen tijdens animatie.
Welke bestandsformaten accepteert u?
Ik werk met .obj, .fbx, .blend, .ma/.mb, .ztl, .stl en vele andere 3D-formaten. Stuur me gewoon je bestand, en ik regel de rest.
Wat wordt het outputformaat van het geretopologiseerde model?
Ik lever meestal in .fbx of .obj formaat, maar ik kan exporteren in jouw voorkeurformaat (Blender, Maya, Unreal, Unity-klare, enz.).
Bied je ook UV unwrapping aan?
Ja, ik kan nette UVs leveren voor texturering en shading indien nodig. Laat het me vooraf weten zodat ik het in je bestelling kan opnemen.

