Ik maak 2d pixel art animatie en retro sprite sheets voor je game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je project tot leven met authentieke pixel art animatie!
Ben je op zoek naar premium, game-klare pixel art of opvallende retro animaties? Ik ben gespecialiseerd in het maken van vloeiende, hoogwaardige, handgetekende 2D animaties en sprite sheets die perfect aansluiten bij jouw technische specificaties.
Of je nu een indie RPG-game bouwt, een op maat gemaakt personage ontwerpt of je stream-assets upgrade, ik maak assets die geoptimaliseerd zijn voor naadloze implementatie.
Wat ik voor je kan maken:
- 2D Sprite Sheet Animaties (Idle, lopen, rennen, springen, aanvallen en sterfcycli)
- Pixel Art Personage Ontwerpen (Van klassieke 8-bit tot zeer gedetailleerde 16-bit stijlen)
- Op maat gemaakte assets & retro achtergronden (parallax lagen, iconen, tilesets en props)
- Geanimeerde loops (Twitch alerts, profieliconen en esthetische scenes)
Technische opleveringen:
- Heldere, opgeschaalde GIF of MP4 showcase loops.
- Georganiseerde, transparante PNG-sequenties.
- Perfect uitgelijnde grid Sprite Sheets klaar voor Unity, Godot of Unreal.
- Bronbestanden beschikbaar op aanvraag (.PSD of native .Aseprite formaat).
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we jouw exacte resolutie, canvas grid grootte (32x32, 64x64, enz.) en frame-aantal kunnen vastleggen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met RAUL M PIXEL
Pro Pixel Artist And Animator for Indie Game Developers
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjun 2026
Talen
Engels, Nederlands, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je en welke bestanden ontvang ik?
Ik maak alle character designs helemaal vanaf nul in Aseprite. Je ontvangt schone, niet-verwarmde PNG-bestanden van het character, samen met een georganiseerde sprite sheet als je animaties bestelt. Layered PSD of native .aseprite bronbestanden kunnen worden meegeleverd, afhankelijk van je pakket.
Met welke native grid sizes of resoluties werk je?
Ik werk met alle klassieke en moderne grid sizes, waaronder 16x16, 32x32, 64x64 en 128x128 pixels. Als je een specifieke engine stijl wilt matchen (zoals een klassieke 8-bit NES of een gedetailleerde 16-bit RPG), laat me dan weten wat je doelresolutie is.
Hoe schaal je de uiteindelijke bestanden op? Zien ze er wazig uit in mijn game?
Ik schaal alle uiteindelijke characters en sprite sheets netjes op met Nearest Neighbor scaling (meestal 400% of 800%). Zo blijft je pixel art perfect scherp, haarscherp en vrij van moderne anti-aliasing blur wanneer je het in je project importeert.
Welke soorten character animaties kan je maken?
Ik kan elke standaard game loop animeren, inclusief Idle, Walk, Run, Jump, Attack, Take Damage en Death cycli. Als je game speciale bewegingen vereist zoals klimmen, spellcasting of interactie met objecten, kunnen we dat gemakkelijk in kaart brengen.
Hoeveel frames animatie zitten er per cyclus?
Een standaard, vloeiende pixel art animatie bestaat meestal uit 4 tot 8 frames per loop, afhankelijk van de complexiteit van de grid size. Als je project specifiek hogere frame rates of minimalistische 2-frame retro bewegingen vereist, pas ik de scope aan.
Ontwerp je side-scrolling, top-down of isometrische characters?
Ik ontwerp voor alle perspectief layouts! Ik kan traditionele 2D side-scrolling sprites maken, top-down perspectieven (RPG Maker stijl) of 2.5D isometrische configuraties voor assets, monsters en characters.
Kun je character variaties, kleurwissels of armor tiers maken?
Ja. Als je een basis character hebt en armor upgrades, weapon swaps of alternatieve kleurpaletten voor player-two designs nodig hebt, stuur me dan een bericht. Ik kan deze bundelen als kosteneffectieve variaties zonder dat je voor een compleet nieuw asset betaalt.
Zijn je character sprite sheets klaar om geïmporteerd te worden in game engines?
Absoluut. Ik formatteer mijn sprite sheets netjes met consistente celafmetingen (bijvoorbeeld een 32x32 character perfect gecentreerd binnen een grid van 32x32 slices). Dit maakt snijden en setup razendsnel in engines zoals Unity, Godot, GameMaker en Unreal Engine.
Ontwerp je monsters, wezens of niet-menselijke characters?
Ja! Naast standaard menselijke ontwerpen maak ik fantasy wezens, sci-fi mechs, dieren, vijanden, bazen en aangepaste NPC's om je game wereld compleet te maken.
Kun je een bestaande art style matchen als ik referenties aanlever?
Ja, ik pas me gemakkelijk aan een gevestigde art style aan. Stuur me gerust screenshots, referentieborden of concept art van je huidige game project, zodat ik naadloos je bestaande pixel grid, shading style en kleurkeuzes kan matchen.
