Ik maak game-klaar 3D-omgeving assets en props in blender

M
mert_erte
M
mert_erte
Mert Erte
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben Mert, een 3D Artist met meer dan 2 jaar studio-ervaring in het maken van game-klaar omgeving assets en props voor uitgegeven titels. Ik heb twee jaar gewerkt aan "New Cycle" waarbij ik modulaire omgevingen bouwde in Unity URP en nu ontwikkel ik Paws en Shine op Steam, dus ik weet precies wat jouw engine en prestatiebudget nodig hebben.


Wat ik lever:

Schoon, geoptimaliseerde topology (geen n-gons)

Efficiënte UV's met correcte texeldichtheid

PBR texture sets Albedo, Normal, Metallic/Roughness, AO

High-to-low poly baking voor scherpe normal maps

Bestanden klaar voor Unity (URP/HDRP) of Unreal Engine


Tools: Blender · Substance 3D Painter · Unity · Unreal


Stijlen:

- Realistisch / PBR

- Gestileerd (met de hand geschilderd of gestileerde PBR)

- Low poly / mobiel geoptimaliseerd

- Modulaire sci-fi, fantasy, industrieel, stedelijk


Deel vóór bestellen:

- Referentiebeelden of concept art

- Doel engine en polycount budget

- Vereist exportformaat (.fbx, .glb, .obj, .blend)


Voor grotere projecten (volledige omgevingen, hero assets, prop packs) stuur me eerst een bericht voor een aangepaste offerte.


Portfolio: artstation.com/merterte · sketchfab.com/Loriage

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Mert Erte

Mert Erte
  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsnov 2024
  • Talen

    Turks, Engels, Duits
3D Artist with 2+ years of experience producing game-ready environment assets and props for shipping titles. I specialize in modular environments, PBR texturing, and optimized assets for Unity (URP/HDRP) and Unreal Engine. Daily tools: Blender + Adobe Substance 3D Painter. Full pipeline coverage — high-to-low poly baking, clean topology, efficient UVs, LOD stages so your models drop straight into the engine. Worked on "New Cycle" and product visualization for NOAH PMU. Clear communication, realistic deadlines. Let's build your game world.

Automatische vertaling

Mijn portfolio