Ik maak game-klaar 3D-omgeving assets en props in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben Mert, een 3D Artist met meer dan 2 jaar studio-ervaring in het maken van game-klaar omgeving assets en props voor uitgegeven titels. Ik heb twee jaar gewerkt aan "New Cycle" waarbij ik modulaire omgevingen bouwde in Unity URP en nu ontwikkel ik Paws en Shine op Steam, dus ik weet precies wat jouw engine en prestatiebudget nodig hebben.
Wat ik lever:
Schoon, geoptimaliseerde topology (geen n-gons)
Efficiënte UV's met correcte texeldichtheid
PBR texture sets Albedo, Normal, Metallic/Roughness, AO
High-to-low poly baking voor scherpe normal maps
Bestanden klaar voor Unity (URP/HDRP) of Unreal Engine
Tools: Blender · Substance 3D Painter · Unity · Unreal
Stijlen:
- Realistisch / PBR
- Gestileerd (met de hand geschilderd of gestileerde PBR)
- Low poly / mobiel geoptimaliseerd
- Modulaire sci-fi, fantasy, industrieel, stedelijk
Deel vóór bestellen:
- Referentiebeelden of concept art
- Doel engine en polycount budget
- Vereist exportformaat (.fbx, .glb, .obj, .blend)
Voor grotere projecten (volledige omgevingen, hero assets, prop packs) stuur me eerst een bericht voor een aangepaste offerte.
Portfolio: artstation.com/merterte · sketchfab.com/Loriage
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mert Erte
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsnov 2024
Talen
Turks, Engels, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Standaard lever ik .FBX en .BLEND bestanden. Op verzoek kan ik ook exporteren naar .OBJ, .GLB/.GLTF of .DAE. Texture maps worden geleverd als .PNG of .TGA in een nette, georganiseerde map.
Mag ik de assets commercieel gebruiken in mijn game?
Ja, volledige commerciële rechten zijn inbegrepen bij elk pakket. Je mag de assets gebruiken in elk commercieel of niet-commercieel project zonder extra kosten.
Verzorg je ook Unity of Unreal Engine integratie?
Mijn assets zijn gemaakt om direct in Unity (URP/HDRP) of Unreal te worden gebruikt. Als je in-engine setup nodig hebt zoals materialen, prefabs of shader graphs, stuur me dan een bericht voordat je bestelt en ik voeg het toe als een custom extra.
Wat als mijn polycount doel anders is dan jouw pakketten?
Vertel me gewoon je doel. Ik kan schalen van mobielvriendelijk (onder 2K tris) tot high-detail (50K+). Aangepaste polycount is inbegrepen zonder extra kosten — ik pas het asset aan op jouw platform en prestatiebudget.
Maak je ook characters, wapens of voertuigen?
Deze dienst richt zich op Hard-Surfaces props. Voor characters stuur me eerst een bericht, ik help je direct of stuur je een aangepaste offerte met een aparte scope.
Levert u bronbestanden aan?
Ja, elk pakket bevat het originele .BLEND bronbestand met schone naamgeving, georganiseerde collecties en verpakte textures, zodat jij of je team het asset later volledig kunnen bewerken.
Mag ik voorbeelden zien van je eerdere werk?
Absoluut. Bekijk artstation.com/merterte voor high-res renders en sketchfab.com/Loriage om mijn modellen in een interactieve 3D viewer te bekijken. Voel je vrij om me te berichten voor extra voorbeelden in een specifieke stijl.

