Ik maak realistische, hard surface modellen, straatprops of 3d-objecten, geen ai

M
meshextreme
M
meshextreme
MeshExtreme
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar realistische 3D-assets die naadloos in jouw project passen? 


Ik ben een professionele 3D-kunstenaar die zich specialiseert in hoogwaardige, realistische hard surface modellen en gedetailleerde straatprops. Van traditionele voedselkarren tot oude gevels van gebouwen en omgevingsassets, ik breng echte scenario's in de digitale wereld met nauwkeurige schaal, optimale optimalisatie en schone topologie.


Elk asset wordt volledig met de hand gemaakt in Blender, 100% menselijke kunst, zonder AI-generatie.


Wat ik voor je kan modelleren:

Realistische Hard Surface Modellen (machines, straatartikelen, stedelijke structuren)

Authentieke straatprops (gedetailleerde voedselkarren, lokale winkels, marktartikelen)

Game-Ready 3D-objecten geoptimaliseerd voor Unity of Unreal Engine (.FBX, .OBJ)

Hoogwaardige PBR-texturering (realistische roest, verweerd hout, slijtagekaarten)


Waarom met mij werken?

Expert in Blender 3D-modellering met focus op realisme in de echte wereld

Geoptimaliseerde meshes met schone topologie en juiste schaal

Duidelijke communicatie en op tijd leveren

100% authentiek werk met commerciële rechten inbegrepen


Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst om de technische details van je project te bespreken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met MeshExtreme

MeshExtreme

Turning Concepts Into Production Ready 3D Models

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Urdu, Arabisch, Hindi
I am an award-winning 3D artist specializing in asset creation, hard-surface modeling, and environment design in Blender. Backed by competition wins and studio client experience, I focus on technically sound, production-ready models. My primary focus is optimized game assets and environments. I also design commercial and architectural projects, including town layouts, buildings, and detailed house interiors/exteriors. Every model is delivered with precise scaling, clean topology, smart UVs, and high-quality PBR texturing tailored to your specific pipeline.

Automatische vertaling