Ik maak 3d character modeling 3d game character design rigging texture 3d animation game

M
meshmythos
M
meshmythos
Thom Brundidge
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Jouw character verdient meer dan een generiek model. Het verdient een game-klaar identiteit die eruit springt.


Elk project wordt gemaakt op basis van jouw idee, game-stijl en engine-eisen, geen sjablonen of gerecyclede assets. Ik focus op schone topology, geoptimaliseerde meshes, professionele rigging en textures die soepel werken in Unity en Unreal Engine.


Ik kan jouw concept art, schets of referentie omzetten in een unieke 3d game-klaar character met gestileerde of semi-realistische kwaliteit. Voor geavanceerde projecten kan ik ook Toon-Shaded characters maken met aangepaste, meestal vierkante UVs, outline meshes en extra physics bones voor haar of kleding.


WAT JE KRIJGT:


  • Game-klaar 3D character modeling
  • Schone topology en geoptimaliseerde UVs
  • Rigging opties voor animation/game engines
  • PNG textures en bronbestanden inbegrepen
  • FBX, OBJ, BLEND exportformaten
  • Toon shader setup voor Unity of Unreal
  • Facial rigging en extra physics bones (Premium)
  • HD renders en presentatie previews
  • Snelle communicatie en voortgangsupdates


NEEM VOORAF CONTACT MET ME OP VOORDAT JE BESTELT


Ben je klaar om je character tot leven te brengen? STUUR JE IDEA, REFERENTIES OF CONCEPT ART EN Laten we beginnen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Thom Brundidge

Thom Brundidge

3D Game Artist Character Modeling, Rigging and Game Assets Unity Unreal

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels, Urdu, Spaans, Esperanto
3D Game Artist and Character Designer focused on creating high-quality game-ready characters, environments, and assets for Unity and Unreal Engine. From low-poly stylized models to detailed high-poly characters, I handle modeling, rigging, texturing, and optimization with clean topology and professional workflows. I create assets built for real gameplay, animation, and production use, not just renders. My goal is to bring your ideas to life with unique designs, smooth communication, and results that fit perfectly into your game world.

Automatische vertaling