Ik maak 3d character modeling 3d game character design rigging texture 3d animation game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Jouw character verdient meer dan een generiek model. Het verdient een game-klaar identiteit die eruit springt.
Elk project wordt gemaakt op basis van jouw idee, game-stijl en engine-eisen, geen sjablonen of gerecyclede assets. Ik focus op schone topology, geoptimaliseerde meshes, professionele rigging en textures die soepel werken in Unity en Unreal Engine.
Ik kan jouw concept art, schets of referentie omzetten in een unieke 3d game-klaar character met gestileerde of semi-realistische kwaliteit. Voor geavanceerde projecten kan ik ook Toon-Shaded characters maken met aangepaste, meestal vierkante UVs, outline meshes en extra physics bones voor haar of kleding.
WAT JE KRIJGT:
- Game-klaar 3D character modeling
- Schone topology en geoptimaliseerde UVs
- Rigging opties voor animation/game engines
- PNG textures en bronbestanden inbegrepen
- FBX, OBJ, BLEND exportformaten
- Toon shader setup voor Unity of Unreal
- Facial rigging en extra physics bones (Premium)
- HD renders en presentatie previews
- Snelle communicatie en voortgangsupdates
NEEM VOORAF CONTACT MET ME OP VOORDAT JE BESTELT
Ben je klaar om je character tot leven te brengen? STUUR JE IDEA, REFERENTIES OF CONCEPT ART EN Laten we beginnen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Thom Brundidge
3D Game Artist Character Modeling, Rigging and Game Assets Unity Unreal
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels, Urdu, Spaans, Esperanto
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn project te starten?
Ik heb een character beschrijving, concept art, referentiebeelden of schetsen nodig. Hoe meer details je geeft, hoe beter het eindresultaat aansluit bij jouw visie.
Zijn jouw characters AI-gegenereerd?
Nooit. Elk character wordt professioneel handmatig gemodelleerd en ontworpen vanaf nul om originaliteit, schone topology en hoogwaardige game-klaar resultaten te garanderen.
Zijn de personages game-klaar?
Ja. Ik optimaliseer topology, UVs en meshes zodat het character geschikt is voor real-time gebruik in games en animatie pipelines.
Bied je rigging en facial rigging aan?
Ja. Standaard pakketten bevatten basis rigging, terwijl Premium pakketten geavanceerde body en facial rigs met extra bones voor physics bevatten.
Kun je stylized of anime karakters maken?
Absoluut. Ik kan gestileerde, anime, semi-realistische, low-poly of realistische characters maken, afhankelijk van jouw projectstijl.
Kun je animaties toevoegen aan het character?
Ja. Basis animaties kunnen als extra service worden toegevoegd. Neem contact met me op voordat je bestelt voor aangepaste animatievereisten.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja, vooral voor complexe characters, mechanische ontwerpen of geavanceerde aangepaste vereisten. Dit helpt me jouw project te begrijpen en het beste pakket aan te bevelen.

