Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik maak aangepaste 3d karaktermodellen klaar voor animatie en games

M
meshmythos
M
meshmythos
Thom Brundidge
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wat je krijgt:

  • High-Quality 3D karaktermodel in jouw gekozen stijl: gestileerde cartoon, semi-realistisch, fantasy, sci-fi, mascotte of menselijk
  • Volledig lichaam sculpt + retopologie voor nette animatie-topologie
  • Rigging inbegrepen: geleverd in T-pose of A-pose + multi-mesh setup voor gemakkelijke animatie
  • 4k Pbr textures: basiskleur, roughness, metallic, normal maps


BRENG JE IDEEËN TOT LEVEN MET EEN PROFESSIONAL 3D KARAKTER GESCHIKT VOOR GAMES, ANIMATIE EN VR.


Of je nu een heldhaftige avonturier, fantasiecreatuur, sci-fi mech, schattige mascotte of fotorealistisch menselijk wezen nodig hebt, ik ontwerp, beeldhouw en rig je karakter zodat het vanaf dag één klaar is voor animatie.


WAAROM MET MIJ WERKEN:


  1. Elke stijl: Van Pixar-achtige cartoons tot realistische mensen, stenen golems tot chibi mascottes
  2. Animatie-klaar: Nette topologie, juiste T-pose/A-pose, multi-mesh scheiding voor game engines
  3. Industry Standard pipeline: ZBrush, Blender, Substance workflow. Bestanden geoptimaliseerd voor Sketchfab, Unity en Unreal
  4. Communicatie: Je krijgt WIP screenshots en de mogelijkheid om wijzigingen te vragen voor de uiteindelijke levering


Perfect voor indie game developers, VTubers, NFT-projecten, animators en studio’s die productieklare karakters willen zonder de studio-prijs.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Thom Brundidge

Thom Brundidge

3D Game Artist Character Modeling, Rigging and Game Assets Unity Unreal

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Urdu, Spaans, Esperanto
3D Game Artist and Character Designer focused on creating high-quality game-ready characters, environments, and assets for Unity and Unreal Engine. From low-poly stylized models to detailed high-poly characters, I handle modeling, rigging, texturing, and optimization with clean topology and professional workflows. I create assets built for real gameplay, animation, and production use, not just renders. My goal is to bring your ideas to life with unique designs, smooth communication, and results that fit perfectly into your game world.

Automatische vertaling