Ik ontwikkel een fps-spel in Unity 3d voor pc en steam


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik bouw first-person shooters in Unity 3D, het hele pakket, niet alleen een
controller script.
Ik heb twee volledige FPS-games uitgebracht als mijn bachelor thesis. Operation Z
is een wave-based arcade shooter over drie verbonden districten met zeven
wapens (pistool tot raketwerper) en power-ups, waaronder time stop
en nucleaire vernietiging. The Cure is een survival shooter op een
eiland vol zombies, met ranged wapens gecombineerd met mes- en kettingzaag
melee, afhankelijk van exploratie en inventaris.
WAT IK LEVER
- Responsieve FPS controller: sprint, kruipen, springen, leunen
- Wapen systeem: hitscan of projectiel, terugslag, herladen, munitie, wisselen
- Enemy AI: pathfinding, aanvalstoestanden, wave spawning
- Gezondheid, schade, pickups, inventaris
- Menu's, HUD, pauzeren, opslaan/laden
- Level blockout of volledige speelbare map
- Schone, gecommentarieerde C# en het volledige Unity project
Ik doe ook procedurele wapenanimatie IK-gestuurde armen en herlaadbewegingen als
je wilt dat het gunplay handgemaakt aanvoelt in plaats van clip-wissel.
Vertel me je lijst met wapens en aantal vijanden en ik bepaal het precies.
https://portfolio2-xi-silk.vercel.app/
Maak kennis met Yasser
Game Developer
- Afkomstig uitAlgerije
- Lid sindsapr 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Arabisch, Frans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Is dit multiplayer?
Deze pakketten zijn single-player. Multiplayer verandert de architectuur volledig, stuur me eerst een bericht en ik maak een offerte apart.
Kun je mijn 3D modellen gebruiken?
Ja. Stuur FBX/GLB met rigs en ik verbind ze. Als je geen modellen hebt, gebruik ik gelicentieerde asset-store modellen, die ik vooraf voor je op een rijtje zet.
Kun je het laten voelen als [game]?
Stuur me een gameplay video en wijs de exacte momenten aan. Het gevoel van wapens wordt vooral bepaald door recoil curves, timings en animaties die af te stemmen zijn.
Maak je ook Steam builds?
Ik lever Windows builds op de standaard en premium versie. Steamworks integratie is een extra optie op maat.

