Ik maak oplossingen of aangepaste map, playermodel, sfm, FiveM, cs2, bo3 en zombie maps

M
mheenaahthiy
M
mheenaahthiy
mheenaahthiy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Aangepaste game maps gebouwd, gerepareerd en geoptimaliseerd voor GMod, SFM, FiveM, CS2, BO3 en zombie ervaringen.


Heb je mapfouten, kapotte omgevingen, ontbrekende assets of een idee dat je wilt omzetten in een speelbare map? Ik help je met het maken of repareren van aangepaste game maps en omgevingen op basis van jouw concept, referenties, bestaande assets of specifieke gameplay-behoeften.


Ik ben gespecialiseerd in GMod maps, SFM maps, FiveM maps, CS2 maps, BO3 maps, zombie maps en gerelateerde Source Engine omgevingen. Ik kan ook werken met GMod playermodels en aangepaste map assets indien nodig.


Wat ik aanbied:

  • Aangepaste GMod maps en support voor playermodels
  • SFM maps en omgevingen
  • FiveM maps en MLO-stijl omgevingen
  • CS2, TF2 en L4D2 maps
  • BO3 en aangepaste zombie maps
  • FNAF en DarkRP map omgevingen
  • Map reparaties, asset setup en optimalisatie


Mijn werkwijze richt zich op het begrijpen van jouw concept, het bouwen of repareren van de omgeving, het testen van de benodigde elementen en het leveren van georganiseerde bestanden die klaar zijn voor gebruik.


Stuur me een bericht voordat je bestelt met jouw map-idee, referenties, game/platform en wensen, zodat ik de scope kan bevestigen en het juiste pakket kan aanbieden.


Laat mij de map van jouw droom maken voor jou en vertrouw erop dat je tevreden zult zijn

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met mheenaahthiy

mheenaahthiy

Professional 3d artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling and digital asset creation for games, animation, VRChat, SFM, and virtual worlds. I create detailed characters, creatures, props, environments, miniatures, and custom assets, with expertise in sculpting, retopology, texturing, materials, rigging, weight painting, and optimization. I work with Blender, ZBrush, Maya, and other 3D tools to transform concepts and references into polished, production-ready models for PC, Quest, Source Engine, and more.

Automatische vertaling