Ik los Unity-bugs op, WebGL-buildfouten en prestatieproblemen op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Krijgt jouw Unity-spel fouten, bouwfouten, loopt het traag of gedraagt het zich anders dan jij had verwacht?
Ik diagnoseer en los bugs op in jouw bestaande Unity 2D-, 3D- of WebGL-project en geef een heldere samenvatting van wat er gewijzigd is.
Ik kan helpen met:
- C#-fouten en gebroken gameplay-logica
- UI-, menu- en scene-flow-problemen
- Scoring-, timers-, voortgang- en opslaan/laad-systemen
- Invoer-, audio-, physics- en animatie-trigger-problemen
- REST API- en backend-integratieproblemen
- WebGL-laden, geheugen- en browserproblemen
- Windows-, Android- en WebGL-bouwfouten
- Prestaties, laadtijden en build-grootte optimaliseren
- WebGL hosting en deployment
Ik heb drie jaar betaalde ervaring in Unity-opleveringen en heb 30+ live educatieve spellen en producten gebouwd, getest en uitgebracht. Mijn werk omvat browser-deployment, cloud-saved voortgang, REST-integraties en hosting van WebGL via AWS, Cloudflare en Vercel.
Ik werk alleen met bewerkbare Unity-projectbronbestanden. App-store-publicatie, multiplayer, VR/AR, advertenties en in-app aankopen zijn niet inbegrepen.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt.
Maak kennis met M. Hasnain
Software Engineer specializing in Unity Python and APIs
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsmrt 2023
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met je opnemen voordat ik bestel?
Ja. Unity-problemen kunnen sterk in complexiteit variëren. Stuur alsjeblieft de probleembeschrijving, Unity-versie, doelplatform en beschikbare foutinformatie zodat ik de scope kan bevestigen.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Normaal heb ik het bewerkte Unity-project nodig, stappen om het probleem te reproduceren, verwacht en daadwerkelijk gedrag, Unity-versie, doelplatform en relevante screenshots, opnames of console-logbestanden.
Welke platforms ondersteunen jullie?
Ik kan Unity-projecten troubleshooten die gericht zijn op WebGL, Windows/PC en Android. Mijn sterkste specialisatie is Unity WebGL-optimalisatie, browsertroubleshooting en hosting.
Kun jij een spel repareren als ik alleen de gecompileerde build heb?
Meestal niet. Ik heb het bewerkbare Unity-project en bronbestanden nodig om fixes goed te diagnosticeren en toe te passen.
Wat telt als één bug?
Eén bug is één reproduceerbaar issue met een vastomlijnd verwacht resultaat. Verschillende symptomen veroorzaakt door dezelfde hoofdoorzaak tellen mogelijk mee als één issue, terwijl onge relateerde problemen apart geprijsd zijn.
Kun je een nieuwe functie toevoegen?
Kleine wijzigingen gekoppeld aan een bug kunnen na review worden opgenomen. Nieuwe gameplay-systemen of grotere features vereisen een aparte maatwerk-aanbieding.
Kun je de prestaties van mijn game verbeteren?
Ja. Ik kan C#-uitvoering, onnodige objectcreatie, laadgedrag, assetgebruik en platform-specifieke problemen onderzoeken. Ik kan geen exacte FPS-verbetering beloven voordat ik het project heb geïnspecteerd.
Kun je mijn WebGL-build deployen?
Ja. WebGL-build en deployment kunnen worden inbegrepen in het Premium-pakket of via een maatwerk-offer. Ik heb Unity WebGL-projecten uitgerold met AWS, Cloudflare en Vercel.
Publiceer je games op Google Play of de App Store?
Nee. Deze gig behandelt Unity-zijde troubleshooter en builds, maar store-indiening, store-accountbeheer of goedkeuring zijn niet inbegrepen.
Ga je derde partij-plugins wijzigen?
Ik kan plugin-gerelateerde problemen onderzoeken, maar ondersteuning hangt af van toegang tot de plugin-broncode, de licentie en compatibiliteit met de Unity-versie van het project.

