Ik zal roblox vfx maken voor vechtvaardigheden, vaardigheden en ultimates
Over deze dienst
Automatische vertaling
Jouw vaardigheden raken, maar ze zien er niet uit alsof ze raak slaan. Zonder echt flits, beving en puin voelt zelfs een goed geregisseerde ultimate vlak aan, en spelers merken het meteen.
Ik maak Roblox VFX voor vechten: bliksem, impactknallen, energiebundels, slagen, aura’s, grondcracks en rook. Elk effect is getimed op de animatie zodat de flits precies op het raken valt.
Nog beter: de effecten zijn zo ingesteld dat elke speler op de server ze ziet, niet alleen de speler die de beweging gebruikt. Veel VFX-packs spelen alleen op de lokale client en vallen uit elkaar in een echte wedstrijd. De mijne zijn gebouwd voor live servers.
Wat je krijgt:
- VFX gemaakt voor jouw vaardigheid, jouw kleuren en jouw games-stijl
- Effecten ingesteld zodat alle spelers ze zien
- Camshake en schermflits op aanvraag
- Een preview-video van elk effect
- Schoon, georganiseerd bestanden die jouw scripter direct kan gebruiken
Werkt met R6 en R15, plus elke animatie die je al hebt.
Stuur me een clip van de move die je wilt of beschrijf het gewoon. Stuur me voor het bestellen een bericht met jouw vaardigheids-idee en jouw games-stijl, en ik vertel je precies welk pakket past.
Maak kennis met Mia
Roblox combat developer: animation, VFX and scripting
- Afkomstig uitPuerto Rico
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een effect uit een andere game nabootsen?
Ik kan de stijl, kleur en timing van een referentie die je stuurt nabootsen. Ik bouw het helemaal from scratch voor jouw vaardigheid, zodat het van jou is en bij jouw game past.
Maak jij ook de animatie en scripting van de move?
Ja. Animatie is beschikbaar als extra, en het Premium-pakket bevat het koppelen van de effecten aan jouw vaardigheden. Voor een volledig gevechtssysteem stuur me een bericht en ik doe een offerte.
Vertragen de effecten mijn game?
Ik houd het aantal deeltjes en de opruiming strak zodat de effecten na afloop netjes verdwijnen. Als jouw game gericht is op mobiele spelers, laat het me weten en pas ik ze wat lichter aan.

