Ik maak roblox game script, lua scripter, vfx, gui, ontwikkel obbies tycoons roleplay rpgs


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een Roblox-spelidee, maar heb je een developer nodig om er een speelbare ervaring van te maken? Ik maak en ontwikkel je Roblox-spel in Roblox Studio, inclusief scripting, gameplay-mechanica, systemen, UI en andere benodigde functies.
Ik ben een ervaren Roblox developer, Lua scripter en VFX artist met een sterke focus op het bouwen van boeiende, geoptimaliseerde en schaalbare Roblox-ervaringen. Of je nu een volledig spel, geavanceerde aangepaste systemen of gepolijste visuele effecten nodig hebt, ik lever schone, efficiënte oplossingen die goed presteren en voldoen aan Roblox-standaarden.
Roblox Lua scripting:
- GUI/UI ontwerp
- VFX & effecten
- Obbies & tycoons
- Roleplay & RPG systemen
- Inventaris & shop systemen
- Leaderboards & DataStore
- NPC & quests systemen
- Gevechts- & animatiesystemen
- Bugfixes & optimalisatie
- Aangepaste Roblox functies
Ik ontwikkel:
- Obbies
- Tycoons
- RPG-games
- Roleplay-games
- Simulators
- Gevechtsspellen
- Open world projecten
Neem contact met me op voordat je bestelt om je projectdetails, functies en vereisten te bespreken.
Laten we samen een geweldig Roblox-spel maken!
Maak kennis met Michael
3D character model
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Welke Roblox game ontwikkelingsdiensten bied je aan?
Ik bied Roblox game ontwikkeling, Roblox game scripting, Lua scripting, Luau scripting, aangepaste gamesystemen, gameplay-mechanica, GUI/UI ontwikkeling, VFX, bugfixes, optimalisatie en feature ontwikkeling voor nieuwe en bestaande Roblox-spellen.
2. Kun je Roblox obbies en parkour-spellen ontwikkelen?
Ja! Ik kan Roblox obbies, hindernisbaan, parkour-systemen, checkpoints, stages, timers, leaderboards, beloningen, respawn-systemen, bewegende obstakels, vallen en voortgangsmechanica ontwikkelen met behulp van aangepaste Lua/Luau scripts.
3. Kun je Roblox tycoon-spellen maken?
Absoluut. Ik ontwikkel Roblox tycoon-systemen inclusief geldgeneratie, aanklikbare knoppen, droppers, upgrades, bases, rebirth-systemen, spelerprogressie, opslagsystemen en aangepaste GUI.
4. Kun je Roblox roleplay-spellen en RPG-systemen maken?
Ja. Ik ontwikkel Roblox roleplay-spellen en RPG-systemen met NPC's, quests, dialoog, spelerprogressie, inventaris, winkels, valuta, vaardigheden, gevechtsmechanica, teams, banen en andere aangepaste gameplay-functies.
5. Werk je als Roblox Lua of Luau scripter?
Ja. Ik gebruik Lua/Luau scripting om aangepaste Roblox gameplay-systemen, mechanica, interacties, GUI-functionaliteit, NPC gedrag, datasystemen, multiplayer functies en andere Roblox Studio functionaliteiten te bouwen.
6. Kun je aangepaste Roblox GUI en UI maken?
Ja! Ik kan Roblox GUI, UI, HUD, menu's, inventarisinterfaces, winkelinterfaces, dialoogsystemen, laadschermen, knoppen, notificaties, leaderboards en responsieve game interfaces maken die passen bij de stijl van jouw spel.
7. Kun je VFX toevoegen aan mijn Roblox-spel?
Ja. Ik kan Roblox VFX, particle effects, vaardigheidseffecten, gevechts VFX, explosies, magische effecten, omgevings effecten, trails, animaties en andere visuele effecten implementeren en koppelen aan je Lua/Luau gameplay-systemen.
8. Kun je gevechts- en wapensystemen maken?
Ja. Ik ontwikkel Roblox gevechtssystemen, wapensystemen, melee mechanica, vaardigheden, schade systemen, hit detection, cooldowns, gezondheidsystemen, effecten, animaties en multiplayer gevechtsmechanica volgens jouw spelconcept.
9. Kun je NPC's, quests en AI-systemen maken?
Ja. Ik bouw Roblox NPC-systemen, AI gedrag, vijand AI, quest systemen, dialoog, interacties, missies, beloningen, pathfinding en RPG progressie systemen met Lua/Luau scripting.
10. Kun je DataStore en speler-systeem voor opslaan toevoegen?
Ja. Ik kan Roblox DataStore systemen, spelergegevens opslaan, inventaris, valuta, levels, stats, progressie, checkpoints, instellingen en andere persistente spelerinformatie implementeren waar nodig.

