Ik maak op maat gemaakte game-ready 3D karaktermodellen met rigging voor Unity en anderen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je visie tot leven met professionele 3D karaktermodellering
Heb je een game-ready 3D karakter nodig voor Unity of Unreal Engine? Ik maak op maat gemaakte 3D karaktermodellen, ontworpen voor games, cinematics, animatie en interactieve ervaringen. Elk model wordt gebouwd met schone topology, geoptimaliseerde geometrie en professionele rigging voor soepele prestaties en eenvoudige integratie in jouw workflow.
Tools die ik gebruik
Ik werk met software die gangbaar is in de industrie, waaronder Blender, ZBrush, Maya, Substance Painter, Unity en Unreal Engine.
Wat ik aanbied
- Op maat gemaakte 3D karaktermodellering
- Game-ready karaktermodellen
- Professionele rigging voor animatie
- Low poly en high detail karakters
- Stijlvolle of realistische ontwerpen
- Geoptimaliseerde game assets voor Unity en Unreal Engine
- Schone topology en georganiseerde projectbestanden
Waarom voor mij kiezen
Ik focus op het maken van karakters die visuele kwaliteit en prestaties in balans brengen. Elk project krijgt aandacht voor detail, duidelijke communicatie en een workflow die is afgestemd op jouw wensen.
Heb je een concept, schets of referentiebeeld? Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we samen een game-ready 3D karakter maken dat jouw ideeën tot leven brengt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Michael Schultz
Crafting Stunning 3D Characters That Bring Ideas to Life
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn project te starten?
Gelieve je karakterconcept, referentiebeelden, schetsen of een gedetailleerde beschrijving van je idee aan te leveren.
Wordt het character game-ready?
Ja. Ik maak geoptimaliseerde game-ready 3D karaktermodellen met schone topology en efficiënte geometrie die geschikt zijn voor integratie in Unity of Unreal Engine.
Kun je zowel realistische als gestileerde personages maken?
Absoluut. Ik kan realistische, semi-realistische, cartoon-, anime-geïnspireerde of gestileerde karakters maken op basis van jouw referenties en gewenste kunststijl.
Bied je rigging aan?
Ja. Ik rig je karakter voor animatie met workflows die gangbaar zijn in de industrie. Als je compatibiliteit met Unity, Unreal Engine of Mixamo nodig hebt, vermeld dat dan vooraf bij je bestelling.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik kan bestanden leveren in gangbare formaten zoals FBX, OBJ, BLEND, STL en andere formaten afhankelijk van je projectvereisten.
Kun je modelleren op basis van een schets of referentieafbeelding?
Ja. Of je nu conceptkunst, schetsen, AI-gegenereerde referenties of geschreven beschrijvingen hebt, ik kan een op maat gemaakt 3D karakter maken op basis van jouw visie.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja. Elk karakter heeft andere eisen. Neem eerst contact met me op zodat we je project kunnen bespreken, de scope kunnen bevestigen en het meest geschikte pakket kunnen aanbevelen.

