Ik maak op maat gemaakte game-ready 3D karaktermodellen met rigging voor Unity en anderen

M
michaelbrochure
M
michaelbrochure
Michael Schultz
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je visie tot leven met professionele 3D karaktermodellering


Heb je een game-ready 3D karakter nodig voor Unity of Unreal Engine? Ik maak op maat gemaakte 3D karaktermodellen, ontworpen voor games, cinematics, animatie en interactieve ervaringen. Elk model wordt gebouwd met schone topology, geoptimaliseerde geometrie en professionele rigging voor soepele prestaties en eenvoudige integratie in jouw workflow.


Tools die ik gebruik

Ik werk met software die gangbaar is in de industrie, waaronder Blender, ZBrush, Maya, Substance Painter, Unity en Unreal Engine.


Wat ik aanbied

  • Op maat gemaakte 3D karaktermodellering
  • Game-ready karaktermodellen
  • Professionele rigging voor animatie
  • Low poly en high detail karakters
  • Stijlvolle of realistische ontwerpen
  • Geoptimaliseerde game assets voor Unity en Unreal Engine
  • Schone topology en georganiseerde projectbestanden


Waarom voor mij kiezen

Ik focus op het maken van karakters die visuele kwaliteit en prestaties in balans brengen. Elk project krijgt aandacht voor detail, duidelijke communicatie en een workflow die is afgestemd op jouw wensen.


Heb je een concept, schets of referentiebeeld? Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we samen een game-ready 3D karakter maken dat jouw ideeën tot leven brengt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Michael Schultz

Michael Schultz

Crafting Stunning 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Spaans, Frans
Hello I’m Michael Schultz a 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low poly, and game ready character modeling for games, animation, 3D printing, and rendering. Using Blender and ZBrush, I create high quality characters with clean topology, rigging, and production ready assets for Unity and Unreal Engine. I focus on clear communication, attention to detail, and delivering models that match your vision and project requirements.

Automatische vertaling