Ik maak een 3d karaktermodel, rigging en 52 arkit blendshapes in blender, maya, c4d


Over deze dienst
Automatische vertaling
3D karaktermodellering, rigging & 52 ARKit blendshapes
Heb je een professioneel 3D karakter dat klaar is voor animatie, facial capture of gebruik in real-time? Je bent op de juiste plek! Ik maak, rig en bereid jouw 3D karakter voor met professionele gezichtsuitdrukkingen en 52 Apple ARKit blendshapes, geschikt voor facial mocap, animatie, avatars, games en real-time toepassingen.
Ik kan werken met Blender, Maya en Cinema 4D (C4D), afhankelijk van jouw projectvereisten.
Wat ik kan doen:
- 3D karaktermodellering vanaf concept, referentie of bestaand model
- Retopologie en schone topologie
- UV-unwrapping en textuurvoorbereiding
- Body rigging
- Facial rigging
- 52 Apple ARKit blendshapes
- Facial expressions en deformatie setup
- Lip-sync / viseme setup
- Oog-, kaak-, tong-, tanden- en mondsetup
- Weight painting en deformatiecorrectie
- Facial animatietesten
- Optimalisatie voor gebruik in real-time
- Exportklare bestanden voor jouw workflow
Waarom met mij werken?
Ik focus op het maken van karakters die niet alleen visueel aantrekkelijk zijn, maar ook correct gestructureerd en functioneel voor animatie en facial capture.
Laten we samen een animatieklaar 3D karakter maken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Michael Fallo
3D Character Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character maken op basis van mijn referentieafbeelding?
Ja. Ik kan een 3D karakter maken op basis van conceptkunst, tekeningen, foto's of andere referenties, afhankelijk van de gewenste stijl.
Kun je 52 ARKit blendshapes toevoegen aan mijn bestaande model?
Ja. Ik kan de 52 gezichtsuitdrukkingen van ARKit maken en integreren in een compatibel bestaand karakter.
Bied je facial rigging aan?
Ja. Ik kan gezichtsbediening, deformatie, uitdrukkingen, kaak, ogen, mond en andere benodigde gezichtscomponenten instellen.
Kun je ook het hele lichaam riggen?
Ja. Full-body rigging kan worden inbegrepen, afhankelijk van het gekozen pakket en de karaktervereisten.
Welke software gebruik je?
Ik werk voornamelijk met Blender, Maya en Cinema 4D, afhankelijk van het project en de benodigde pipeline.
Kun je het karakter klaar maken voor facial mocap?
Ja. Ik kan de gezichtssetup voorbereiden voor compatibele facial capture workflows zoals ARKit-gebaseerde tracking en Live Link Face.

