Ik maak 52 apple arkit blendshapes, gezichts rigging, face mocap, live link klaar

M
michaelfallo4
M
michaelfallo4
Michael Fallo
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar professionele 52 ARKit blendshapes en gezichts rigging voor jouw 3D personage, VTuber avatar, VRM model, VRChat avatar, game personage of real-time gezichts tracking project?


Ik kan een hoogwaardige 52 ARKit blendshape systeem maken en instellen, geoptimaliseerd voor nauwkeurige gezichtsuitdrukkingen, lip sync, gezichts tracking en real-time animatie.


Wat ik kan doen:

  • 52 ARKit blendshapes
  • ARKit gezichts blendshape setup
  • Gezichts rigging en gezichts animatie
  • Gezichtsuitdrukkingen en mondvormen
  • Lip sync setup
  • Apple Face Tracking compatibiliteit
  • VRM avatar gezichts setup
  • VRChat avatar gezichtsuitdrukkingen
  • VTuber gezichts rigging
  • VSeeFace klaar gezichts setup
  • Unity compatibele gezichts rigging
  • Unreal Engine / UE5 gezichts setup
  • iPhone gezichts tracking setup
  • Personage rigging
  • Blendshape creatie en correctie
  • Mocap klaar gezichts setup
  • Game klaar personage rigging
  • Talking head avatar setup
  • Streaming en VTubing avatars


Waarom kiezen voor mijn service?

  • Nauwkeurige gezichtsuitdrukkingen
  • 52 ARKit blendshape setup
  • Real-time klaar
  • Schoon & geoptimaliseerde rigging
  • Meerdere character stijlen



Stuur me je model en projectvereisten, en ik help je bij het kiezen van het juiste pakket.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Michael Fallo

Michael Fallo

3D Character Artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Frans
Hi, I'm Michael, a professional 3D Character Artist specializing in creating high quality, production ready 3D characters for games, animation, VR, VTubing, and digital experiences. I work across the complete character creation pipeline, from concept and modeling to topology, texturing, rigging, facial systems, optimization, and final implementation. Clear communication and fast responses are important to me, and I always aim to understand your requirements before starting. Let's bring your character to life and build something amazing together!

Automatische vertaling

Mijn portfolio