Ik maak een 3d lowploy character ps1 ps2 n64 psx retro game style 3d model rigging


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom! Mijn naam is MICHAEL DAVIES, een professionele 3D-kunstenaar die gespecialiseerd is in klassieke retro-stijl 3D-modellering en rigging. Als je low poly characters nodig hebt met een nostalgische PS1, PS2, PSX of N64 esthetiek voor je videogame, animatie of visueel project, ben je hier aan het juiste adres!
Wat ik aanbied:
Op maat gemaakte low poly 3D character modellering (PS1, PS2, PSX, N64 retro esthetiek)
Authentieke pixelachtige of gestileerde handgeschilderde texturen
Schoon topologie geoptimaliseerd voor game-engines (Unity, Unreal Engine, Godot)
Volledige character rigging (op maat gemaakte armatuur of standaard humanoïde rig klaar voor animatie)
Meerdere bestandsformaten (.blend, .obj, .fbx, .stl, .png)
Gebruikte software:
Blender | Maya | ZBrush | Photoshop | Substance Painter
Waarom voor mij kiezen?
Retro expertise: Diep begrip van klassieke game-esthetiek en optimalisatiebeperkingen.
Game engine klaar: Correct geschaalde modellen met schone bot-hiërarchieën en UV-maps.
Klanttevredenheid: Snelle levering, duidelijke communicatie en toegewijde revisies om jouw visie te realiseren.
Laten we jouw retro visie tot leven brengen! Neem vandaag nog contact met me op voordat je een bestelling plaatst om de details van je project te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met MICHAEL DAVIES
3D LOWPLOY ARTIST
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor modellering en rigging?
Ik gebruik voornamelijk Blender en Maya voor modellering en rigging, gecombineerd met Photoshop voor pixelachtige en retro textuurkaarten.
Werkt het gerigged character direct in Unity of Unreal Engine?
Ja! Modellen worden geëxporteerd in standaard .fbx of .obj formaat met duidelijke bot-hiërarchieën, waardoor ze volledig compatibel zijn met Unity, Unreal Engine, Godot of Mixamo animaties.
Kun je specifieke retro console stijlen zoals PS1 of N64 matchen?
Absoluut. Of je nu low-res pixelachtige texturen met affine textuurmappingsesthetiek nodig hebt (PS1/PSX) of iets hogere poly-counts met gefilterde texturen (PS2/N64), ik pas poly-aantallen en textuurtechnieken aan om precies bij jouw era te passen.
Bied je character animaties aan samen met de rig?
Deze dienst richt zich op character creatie, texturering en rigging. Echter, idle of basis bewegingsanimaties kunnen als extra op maat worden toegevoegd op verzoek.
Welke bestanden ontvang ik na afronding van het project?
Je ontvangt het bronbestand (.blend of .ma/.mb), geëxporteerde 3D modelbestanden (.fbx, .obj) en textuurkaarten (.png of .jpg).
Kan ik mijn eigen concept schetsen of referentiebeelden sturen?
Ja! Concept art, referentie schetsen of inspiratiebeelden worden sterk aangemoedigd om te zorgen dat het uiteindelijke model overeenkomt met jouw visie.

