Ik sculpt een 3d creature monster alien en diermodel voor game en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je game heeft een beest nodig dat spelers verstijft. Je film heeft een creature nodig die echt genoeg aanvoelt om bang voor te zijn. Dat is precies wat ik maak.
Bij Mickey3D sculpt ik high detail 3D creature, monster, alien en dier modellen die geschikt zijn voor games, animatie, film en 3D printen met Blender, ZBrush, Maya en KeyShot.
Wat ik lever:
- Volledige 3D creature/monster/alien sculpt met hoge resolutie details
- Schoon topology geoptimaliseerd voor game engines (UE5, Unity) of animatie
- PBR textures (diffuse, roughness, normal maps)
- Meerdere render views inbegrepen
- Bronbestanden: OBJ, FBX, STL (op aanvraag en meer)
Mijn proces:
- Je deelt je referentie of concept
- Ik stuur een basis sculpt voor goedkeuring
- Ik voltooi details, texturering en rendering (Rigging indien gevraagd)
- Je ontvangt schone, game-klaar bestanden
Van fantasy draken en gevleugelde wezens tot sci-fi aliens en horror monsters, als je het kunt bedenken, kan ik het modelleren.
Heb je een half afgemaakt concept dat je hebt verlaten? Stuur het. Dat is mijn favoriete startpunt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met MickeyModels
Professional 3D Sculpting and Modeling Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd8 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Engels, Duits, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie moet ik verstrekken om aan de slag te gaan?
Deel gewoon je concept, referentieafbeelding, schets of geschreven beschrijving. Hoe meer details je geeft, hoe dichter het uiteindelijke model bij jouw visie komt.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Standaard levering omvat OBJ en FBX. STL is op aanvraag beschikbaar voor 3D printprojecten. Bronbestanden kunnen worden meegeleverd.
Welke software gebruik je?
Ik werk met Blender, ZBrush, Maya en KeyShot, afhankelijk van de projectvereisten. Alle tools zijn industrienorm en leveren professionele resultaten.
Kun je het model game-klaar maken voor Unreal Engine 5 of Unity?
Ja. Afhankelijk van het project bevatten de aangepaste pakketten schone topology en PBR textures die geoptimaliseerd zijn voor zowel UE5 als Unity.
Kun je een creature maken op basis van mijn originele concept zonder referentie?
Zeker. Beschrijf je idee in detail. Ik kan werken op basis van geschreven beschrijvingen, ruwe schetsen of moodboards.
Bieden jullie ook tuigage aan?
Absoluut, stuur me eerst een bericht.
Wat als ik revisies nodig heb?
Zeker, ik lever niet voordat je tevreden bent.
Werk je onder strakke deadlines?
Stuur me een bericht voordat je bestelt. Spoedlevering kan beschikbaar zijn afhankelijk van de complexiteit van het project.

