Ik maak een gestileerd 3d karaktermodel voor je Unity of Unreal Engine game
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een hoogwaardig 3D karakter nodig dat volledig game-klaar is en geoptimaliseerd voor real-time prestaties? Ik maak professionele 3D karakters, gestileerd, realistisch of in anime-stijl, speciaal gebouwd voor Unity en Unreal Engine projecten, zodat ze direct in je game kunnen worden gebruikt zonder rework.
Wat ik voor je kan maken:
- Realistische soldaten, FPS-karakters, RPG-helden, middeleeuwse ridders, fantasy krijgers
- Sci-fi mariniers, zombies, horrorwezens, eindbazen, NPC's in open wereld
- Mobiele game helden, low poly karakters, cartoon- en anime-karakters
- Multiplayer avatars, mascottes en volledig aangepaste NPC's
Elk karakter wordt geleverd met:
- Correcte UV-mapping en PBR-texturen
- Game-klaar rigging op aanvraag
- Meerdere bestandsformaten: FBX, OBJ, 3DS, Blend, STL
Ik werk in Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer en Photoshop, met directe workflows voor Unity en Unreal Engine, zodat wat je ontvangt productieklaar is en niet alleen een mooie render.
Of je nu een enkel heldenkarakter, een vijand, een wezen of een volledige cast voor je game nodig hebt, ik focus op nauwkeurig modelleren, realistische details en betrouwbare, op tijd geleverde resultaten.
Stuur me je karakterreferentie of concept en ik vertel je precies hoe ik het tot leven breng
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met John
card game
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsfeb 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je ook rigging aan naast modellering?
Ja, rigging kan op aanvraag worden inbegrepen voor animatie-klaar karakters.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
FBX, OBJ, 3DS, Blend en STL compatibel met Unity, Unreal Engine en de meeste grote 3D software.
Kun je een referentieafbeelding of concept art matchen?
Ja, stuur je referentie en ik model je karakter zodat het past bij stijl, verhoudingen en detailniveau.
Is het model geoptimaliseerd voor real-time prestaties?
Ja, elk karakter gebruikt een nette topology en een geoptimaliseerd polycount voor soepele in-game prestaties.

