Ik doe 3d character rigging en weight painting voor game engines

M
miclowry
M
miclowry
Lowryy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een volledig geanimeerd 3D character model dat klaar is voor game engines? Ik bied maatwerk, hoogwaardige 3D character rigging in Blender met nette weight painting om soepele, natuurlijke vervorming te garanderen zonder mesh-stretching.


Wat ik aanbied:

  • Maatwerk armatures & skeletons: Speciaal gebouwd voor humanoïden, wezens of maatwerk mechanische modellen.
  • IK/FK controllers: Soepele inverse en forward kinematics schakelaars voor snelle, gemakkelijke animatie.
  • Handmatige weight painting: Nauwkeurige gewichtsverdeling rond complexe gewrichten (schouders, knieën, ellebogen, vingers).
  • Engine optimalisatie: Rigged en hiërarchie gecontroleerd voor naadloze export naar Unity, Unreal Engine of Roblox Studio.
  • Faciale rigging (Premium): Kaken, ogen en gezichtsuitdrukkingen met bones of blendshapes/shape keys.


Ondersteunde bestandsformaten:

  • FBX, OBJ, blend source file of GLTF/GLB.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Lowryy

Lowryy

3D Character Modeler Rigging Specialist Game Ready Asset Creator

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels
Hello, I am a 3D artist and rigger specializing in low poly and high detail models optimized for modern game engines. I convert concepts into production-ready assets handling clean retopology, custom skeleton rigging, precise weight painting, and smooth animations. Whether you need custom characters, optimized meshes, or asset conversions for game engines, I focus on clean geometry, proper scaling, and fast delivery. Let’s bring your project to life!

Automatische vertaling