Ik doe 3d character rigging en weight painting voor game engines


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een volledig geanimeerd 3D character model dat klaar is voor game engines? Ik bied maatwerk, hoogwaardige 3D character rigging in Blender met nette weight painting om soepele, natuurlijke vervorming te garanderen zonder mesh-stretching.
Wat ik aanbied:
- Maatwerk armatures & skeletons: Speciaal gebouwd voor humanoïden, wezens of maatwerk mechanische modellen.
- IK/FK controllers: Soepele inverse en forward kinematics schakelaars voor snelle, gemakkelijke animatie.
- Handmatige weight painting: Nauwkeurige gewichtsverdeling rond complexe gewrichten (schouders, knieën, ellebogen, vingers).
- Engine optimalisatie: Rigged en hiërarchie gecontroleerd voor naadloze export naar Unity, Unreal Engine of Roblox Studio.
- Faciale rigging (Premium): Kaken, ogen en gezichtsuitdrukkingen met bones of blendshapes/shape keys.
Ondersteunde bestandsformaten:
- FBX, OBJ, blend source file of GLTF/GLB.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Lowryy
3D Character Modeler Rigging Specialist Game Ready Asset Creator
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werkt deze rig in mijn game engine?
Ja! Alle rigs worden getest en hiërarchie gecontroleerd voordat ze worden geleverd om compatibiliteit met engines zoals Unity, Unreal Engine en Roblox Studio te garanderen.
Accepteer je complexe of niet-humanoïde meshes?
Absoluut. Ik kan wezens, monsters, mechanische modellen en props riggen. Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we de specifieke botstructuur kunnen bespreken.
Wat als ik na levering een weight painting probleem merk?
Alle pakketten bevatten revisies. Markeer gewoon het gebied dat moet worden aangepast, en ik zal de weight painting meteen verfijnen.
