Ik modelleer, rig en animeer een aangepaste roblox character, npc, monster en mob


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een aangepaste Roblox character, NPC of vijand voor je game nodig? Ik maak game-klare Roblox modellen die gemodelleerd, gerigd en geanimeerd zijn, zodat je ze direct in Roblox Studio kunt gebruiken.
Wat ik maak:
- Aangepast Roblox character model, avatar en NPC
- Monsters, bazen, mobs en vijanden voor horror-, overlevings-, RPG- en tycoon-games
- Low-poly en gestileerde 3D-modellen voor Roblox
- R6 en R15 rigging
- Aangepaste Roblox-animaties: idle, lopen, rennen, aanvallen, sterven en emotes
- Wapens, armor, helmen en accessoires als losse props
Hoe het werkt:
- Stuur je referentieafbeelding of concept.
- Ik modelleer het in 3D op basis van je referentie.
- Je keurt het model goed voordat de animatie begint.
- Ik lever gerigde en geanimeerde bestanden, klaar voor Roblox Studio.
Handig om te weten:
- Scripting en AI gedrag zijn niet inbegrepen, maar ik kan ze apart aanbieden.
- Stuur me een bericht voordat je bestelt met je game type, rig type (R6/R15) en het aantal characters, en ik stuur een aangepaste offerte.
Maak kennis met Lowryy
3D Character Modeler Rigging Specialist Game Ready Asset Creator
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik u opsturen voordat ik bestel?
Een referentieafbeelding, schets of beschrijving van je character, plus je rig type (R6 of R15) en wat het character doet in je game. Stuur me eerst een bericht voor custom of multi-character projecten.
Werk je op basis van mijn referentie, of ontwerp je het character?
Beide. Ik modelleer direct op basis van je referentie. Als je geen referentie hebt, kan ik een origineel ontwerp maken voor een extra vergoeding.
Kan ik het model goedkeuren voordat de animatie begint?
Ja. Ik lever eerst het model, en de animatie begint nadat je het hebt goedgekeurd, zodat je niet betaalt voor animatie op een model dat je wilt aanpassen.

