Ik maak pixel art sprite sheet animatie voor 2d game characters en assets

M
midas_2d
M
midas_2d
Midas
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je game characters tot leven met professionele pixel art sprite sheets ontworpen voor indie games, mobiele games, RPG's, platformers en retro-stijl projecten.


Ik maak aangepaste pixel art sprites, geanimeerde sprite sheets, game-klare characters, NPC's, vijanden en bazen in 8-bit, 16-bit of moderne pixel art stijlen. Of je nu idle, lopen, rennen, aanvallen, springen, gewond raken of sterven animaties nodig hebt, ik lever georganiseerde en geoptimaliseerde assets die klaar zijn voor Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker en andere game engines.


Wat je kunt verwachten:


  • Aangepast pixel art character ontwerp
  • Hoge kwaliteit sprite sheets
  • Soepele pixel animaties
  • Transparante PNG-bestanden
  • Game-klare assets voor ontwikkelaars
  • Commerciële gebruiksrechten inbegrepen
  • Vriendelijke communicatie en regelmatige updates


Perfect voor indie ontwikkelaars, game studios, game jams en persoonlijke projecten.


Neem vooraf contact met me op voordat je bestelt om je projectwensen te bespreken en de beste resultaten voor je game te garanderen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Midas

Midas

Professional 2d artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Italiaans, Avestaans, Engels, Spaans, Frans, Abchazisch, Duits
Welcome to Midas. I provide high-end pixel art design and technical asset creation for indie developers, storytellers, and game creators. My goal is to bridge the gap between artistic vision and engine-ready functionality. I specialize in clean, fluid designs that ensure your game’s visual language is consistent, professional, and memorable. My Expertise: I combine a minimalist design philosophy with technical precision. By prioritizing fluid lines and high-contrast, clean compositions, I create assets that don't just look great in a gallery—they function perfectly within your game engine.

Automatische vertaling

Mijn portfolio