Ik maak gestileerde 3d karakter modellering pbr textures Unity 3d game karakter ontwerp


Over deze dienst
Automatische vertaling
Verhoog je project met een premium, game-klare gestileerde 3D karakter ontworpen voor high-performance Unity 3D omgevingen. Als specialist in cyberpunk esthetiek en gestileerde character modeling, lever ik productieklare assets die de kloof overbruggen tussen artistieke visie en technische optimalisatie. Mijn workflow richt zich op schone topology, zodat je modellen licht genoeg zijn voor mobiel, maar gedetailleerd genoeg voor desktop cinematics.
Wat deze dienst levert:
- Expert 3D modellering: Precisie beeldhouwen met focus op gestileerde anatomie en hard-surface cybernetica.
- Professionele PBR textures: High-fidelity 4K maps (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) voor een verbluffende materiaaldetail.
- Unity 3D optimalisatie: Game-klare FBX-bestanden met juiste schaal en rotatie voor directe import.
- Schone retopologie: Industriestandaard edge flow voor perfecte deformatie en rigging.
Van gespecialiseerde 3D haar grooming tot ingewikkelde mechanische uitrusting, elk detail is ontworpen om de speler onder te dompelen.
Klaar om te bouwen? Stuur een bericht om de lore en technische eisen van je karakter te bespreken voordat je bestelt
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Midemyo Midemi
3D Artist, Vehicle Specialist, Character and Product Designer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd18 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Engels, Duits, Spaans, Italiaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je aangepaste kleding of mechanische cyberware maken?
Zeker. Ik heb uitgebreide ervaring met hard-surface modellering voor cybernetica, armor en gespecialiseerde uitrusting. Of je nu futuristische robotarmen nodig hebt of ingewikkelde gestileerde outfits, ik kan deze modelleren als onderdeel van het mesh van het karakter of als losse modulaire assets voor jouw game.
Kun je omgaan met complexe 3D haar grooming of physics?
Ja, ik ben gespecialiseerd in gestileerde haar en mechanische haar grooming. Ik kan haar leveren als geoptimaliseerde kaarten voor game-engines of als high-fidelity groomed meshes. Als je specifieke haar physics setups nodig hebt (zoals XGen of physics-ready haar), stuur me dan een bericht voor een aangepaste offerte die past bij jouw project.
Bied je schone topology voor animatie?
Absoluut. Elk karakter in mijn standaard- en premium tiers ondergaat professionele handmatige retopologie. Dit zorgt voor schone edge loops rond de gewrichten (schouders, ellebogen, knieën) om knellen of uitrekken tijdens animatie te voorkomen. Je kunt de precisie van mijn wireframes zien in mijn gig-galerij.
Zal het karakter klaar zijn voor Unity of Unreal Engine uit de doos?
Ja. Ik lever game-klare bestanden (voornamelijk FBX) met de juiste schaal, rotatie en coördinatensystemen voor Unity en Unreal Engine. De textures worden geëxporteerd als PBR maps (Metallic/Roughness workflow) zodat het karakter er precies hetzelfde uitziet in jouw game engine als in mijn renders.

