Ik maak game ready 3d props en environment assets voor Unreal Engine

M
mido_sayem
M
mido_sayem
Sayem
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Game-klare 3D props en omgevingsassets met schone topology, PBR-texturen, getest in Unreal Engine 5 voordat ze worden geleverd.


Assets die direct in je project kunnen worden geplaatst en hun frame budget behouden. Elk model is geoptimaliseerd, UV-unwrapped, correct geschaald en volgens de conventie benoemd.


WAT IK BOUW

Omgevingsprops · meubels en set dressing · wapens en gereedschap · voertuigen · modulaire kitstukken · volledige kleine omgevingen


WAT JE KRIJGT

FBX, OBJ en .blend · PBR-textuerset in 2K of 4K (basis kleur, normaal, ruwheid, metallic, AO) · tri-telling die jij aangeeft · schaal op ware grootte, schone pivots, logische naamgeving · screenshots in UE5 zodat je het in de engine kunt zien


Ik werk binnen jouw budget: vertel me de tri-telling plafond en textuurresolutie en ik bouw ernaar in plaats van je iets te geven dat je moet decimeren.


Concept art is niet vereist, ik werk op basis van referenties of schriftelijke briefing, en ik kan concepten leveren als je daar liever mee begint.


Lead artist en productie manager bij drie studio's. Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter. Stuur je referentiebestand en ik vertel je de tri-telling en turnaround voordat je bestelt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Sayem

Sayem

Product renders and game ready, 3D studio trained , deadline safe

5,0(7)
  • Afkomstig uitBangladesh
  • Lid sindsmei 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering2 jaar
  • Talen

    Engels, Duits, Nederlands, Spaans
3D artist working in product visualisation and game art since 2019. Lead Artist at Red Blue Pixel Studio, texture artist on an animated feature, currently Production Manager at Skibidy Entertainment. I build two things: photoreal product renders and animation for brands, and optimised, engine-tested assets for game teams. Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, KeyShot, V-Ray. Studio-trained, which mostly means I hit deadlines and ask the awkward questions before starting rather than after. Every order 5.0 so far. I reply within the hour.

Automatische vertaling

Mijn portfolio