Ik maak game ready 3d props en environment assets voor Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Game-klare 3D props en omgevingsassets met schone topology, PBR-texturen, getest in Unreal Engine 5 voordat ze worden geleverd.
Assets die direct in je project kunnen worden geplaatst en hun frame budget behouden. Elk model is geoptimaliseerd, UV-unwrapped, correct geschaald en volgens de conventie benoemd.
WAT IK BOUW
Omgevingsprops · meubels en set dressing · wapens en gereedschap · voertuigen · modulaire kitstukken · volledige kleine omgevingen
WAT JE KRIJGT
FBX, OBJ en .blend · PBR-textuerset in 2K of 4K (basis kleur, normaal, ruwheid, metallic, AO) · tri-telling die jij aangeeft · schaal op ware grootte, schone pivots, logische naamgeving · screenshots in UE5 zodat je het in de engine kunt zien
Ik werk binnen jouw budget: vertel me de tri-telling plafond en textuurresolutie en ik bouw ernaar in plaats van je iets te geven dat je moet decimeren.
Concept art is niet vereist, ik werk op basis van referenties of schriftelijke briefing, en ik kan concepten leveren als je daar liever mee begint.
Lead artist en productie manager bij drie studio's. Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter. Stuur je referentiebestand en ik vertel je de tri-telling en turnaround voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Sayem
Product renders and game ready, 3D studio trained , deadline safe
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsmei 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 jaar
Talen
Engels, Duits, Nederlands, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werken deze ook in Unity, Godot of Roblox, niet alleen in Unreal?
Ja. FBX en OBJ met standaard PBR-maps worden netjes geïmporteerd in Unity, Godot en de meeste engines. Vertel me welke engine en platform je gebruikt, dan pas ik de textuurinstellingen en naamgevingsconventie daarop aan.
Kun je een specifiek triangle budget halen?
Ja — geef me de plafondprijs per asset en ik werk daar naartoe, inclusief een mobielvriendelijk budget. Als je doel heel strak is, zeg ik dat voordat je bestelt, in plaats van iets onbruikbaars te leveren.
Zijn de modellen gerigged of geanimeerd?
Dit zijn standaard statische assets. Rigging en animatie zijn als extra opties beschikbaar — stuur me wat de asset moet doen en ik geef je een prijsopgave.
Heb je concept art van mij nodig?
Ja. Referenties, screenshots of een schriftelijke briefing zijn genoeg. Ik kan ook eerst concepten maken als je liever een look goedkeurt voordat het modelleren begint.

