Ik zet wereldwijde leaderboards en opslagsystemen op in je Unity-spel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Moet je spelersgegevens opslaan of een wereldwijde leaderboard toevoegen aan je Unity-spel?
Een geweldig spel is niets zonder persistentie. Als je spelers hun high scores, valuta of ontgrendelde levels verliezen wanneer ze de app sluiten, komen ze niet terug. Ik ben een gespecialiseerde C#-architect en ik bouw een veilige, geoptimaliseerde data-infrastructuur voor jouw Unity-project.
Wat ik lever:
- Veilige lokale opslagsystemen (JSON-structurering, vermijden van gemakkelijk te hacken PlayerPrefs)
- Wereldwijde online leaderboards om multiplayer-competitie te stimuleren
- Cloud save-architectuur en authenticatielogica voor spelers
- Netjes gedocumenteerde C#-scripts die gemakkelijk integreren in je huidige game loop
Hoe dit werkt: Stuur me een bericht met details over welke specifieke data je wilt opslaan (bijvoorbeeld rondetijden, valuta, inventaris) en of je het lokaal of online wilt opslaan. Laten we je backend soepel laten draaien!
Maak kennis met Matej M.
Advanced Unity Developer, Custom Software Architect
- Afkomstig uitKroatië
- Lid sindsfeb 2020
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Kroatisch, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is het verschil tussen Local en Cloud opslaan?
Lokaal opslaan slaat data direct op het apparaat van de speler op (goed voor offline single-player games). Cloud opslaan slaat data veilig op een externe database server op, zodat spelers hun voortgang behouden, zelfs als ze van apparaat wisselen of de game opnieuw installeren.
Moet ik betalen voor serverhosting voor de wereldwijde leaderboard?
Nee. Voor standaard leaderboard-architectuur integreer ik gratis backend-diensten (zoals Unity Gaming Services, PlayFab of Firebase), die meer dan genoeg zijn om duizenden spelers te ondersteunen zonder kosten voor jou.
Zijn deze opslagsystemen beschermd tegen cheaters?
Ja. Voor lokale saves gebruik ik niet standaard PlayerPrefs, die gemakkelijk te bewerken zijn. Ik structureer de data met veilige JSON-serialisatie. Voor cloud leaderboards zorgt server-side authenticatie dat de data niet kan worden gemanipuleerd.
