Ik los GDScript bugs op en optimaliseer je Godot project


Over deze dienst
Automatische vertaling
Debuggen kan het meest frustrerende onderdeel van gameontwikkeling zijn. Met meer dan 2 jaar ervaring in de Godot Engine, specialiseer ik me in het grondig doorlichten van GDScript om de oorzaak van problemen te vinden en nette, stabiele oplossingen te implementeren. Of je nu een indie ontwikkelaar bent die vastloopt op een specifieke mechanic of een beginner die probeert te begrijpen waarom je code niet wil werken, ik help je project weer op de rails te krijgen.
Maak kennis met MihailoM
Programmer
- Afkomstig uitServië
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering4 weken
Talen
Servisch, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik je mijn hele projectmap sturen?
Meestal wel. Om een bug nauwkeurig te diagnosticeren, moet ik de "Scene Tree", de Node-structuur en hoe je scripts samenwerken zien. Als het project erg groot is, kun je een kleiner "reproductieproject" sturen dat alleen de problematische scene en assets bevat.
Wat gebeurt er als je de bug niet kunt oplossen?
Als ik ontdek dat het probleem een beperking van de engine zelf is of dat ik geen oplossing kan bieden, laat ik het je meteen weten. In gevallen waarin een fix onmogelijk is, bied ik een volledige terugbetaling aan.
Leg je uit hoe je de bug hebt opgelost?
Ja. Ik geloof in je helpen leren. Ik voeg gedetailleerde commentaar toe in de GDScript-bestanden waarin precies wordt uitgelegd wat de oorzaak was en hoe de nieuwe code het oplost.
