Ik maak aangepaste Roblox UGC-accessoires en draagbare avatar-assets

M
millymice
M
millymice
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Aangepaste avatar-items zijn een van de snelst groeiende delen van de Roblox creator economie.


Spelers zoeken voortdurend naar unieke draagbare assets die hun avatars laten opvallen door middel van mode, accessoires en gepersonaliseerde stijlen.


Ik maak aangepaste Roblox UGC-assets ontworpen voor:


avatar aanpassing

virtuele mode

anime en gestileerde avatars

Furry accessoires

meeslepende Roblox-ervaringen

creator marketplace projecten


Deze service kan onder andere omvatten:


hoeden en accessoires

aangepaste draagbare props

laagjes kleding-assets

haar en mode-items

fantasie of anime geïnspireerde accessoires

Furry draagbare assets


Wat ik bied:


aangepaste UGC-asset creatie

schone geoptimaliseerde topologie

Roblox-klaar voorbereiding

gepolijste visuele details

geoptimaliseerde draagbaarheid

georganiseerde productieklare bestanden


Ik werk met workflows die Blender en Roblox avatar systemen gebruiken om geoptimaliseerde assets te maken die geschikt zijn voor moderne UGC-marktplaatsen en virtuele avatar-ecosystemen.


Wil je professionele aangepaste Roblox draagbare assets voor avatar aanpassing en virtuele mode? Ik help je concept tot leven brengen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D artist creating game ready assets characters avatars and real time models

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
I create high-quality 3D models and optimized assets for games, VRChat, Roblox, animation, cosplay, and 3D printing projects. My services include character modeling, game ready assets, avatars, wearable props, topology cleanup, optimization, and real time workflow preparation. I work with pipelines involving Blender, Unity, and Unreal Engine to deliver clean, professional, and production ready 3D results.

Automatische vertaling