Ik maak 3d props en assets voor jou


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi!
Voordat ik verder ga over mezelf, bedankt dat je mijn pagina hebt bekeken. Ik weet dat ik nog geen reviews heb, maar ik zorg ervoor dat je tevreden bent met het resultaat als je voor mij kiest!
Mijn props worden geoptimaliseerd volgens de standaard die jij nodig hebt, maar als je vragen hebt, leg ik dat graag verder uit.
Wat doe ik voor jou?
- Een eindproduct van hoge kwaliteit voor jou.
- Goed geoptimaliseerd model met topologie die geschikt is voor game art.
- Texture sets die passend zijn voor de prop - variërend van 4k tot 256.
- Renders op jouw verzoek
- Tijdige en consistente communicatie en updates
Wat doe ik niet?
Ik zal geen daadwerkelijke implementatie in jouw game doen, noch zal ik iets coderen. Ik maak ook geen characters.
Ik heb meer dan 5 jaar ervaring met game assets en de 3D pipeline. Voor elke omgeving / prop / weapon workflow heb ik geen ervaring met het maken van characters voor games.
NEEM ALSTUBLIEFT CONTACT MET ME OP VOORDAT JE BESTELT
Ik maak de modellen op basis van wat jij wilt, en ik zou het fijn vinden als je contact met me opneemt zodat we allebei weten wat we kunnen verwachten van mijn diensten en welke aanpak het beste is!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Adrian C
Hard Surface Game Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2019
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je props textureren in (X) stijl?
Ik heb een breed scala aan stijlen die ik heb beoefend, dus neem gerust contact met me op! Enkele basisstijlen die ik in het verleden heb gebruikt voor props zijn: PBR volledig realistisch, painterly semi-realistisch, volledig gestileerd handgeschilderd, retro pixel art, geïnspireerd door WoW.
Waarom kost het zoveel om props te maken?
Goede vraag!! Het komt allemaal neer op tijd. De ervaring die nodig is om een gedetailleerd, professioneel 3D asset te maken, is enorm. Je hebt een hoge technische kennis nodig van meerdere complexe programma's, tijd voor het handmatig corrigeren van topologie, UV-unwrapping, enzovoort. En het allerbelangrijkste: een artistiek oog!
De prijs is nog steeds een beetje hoog, kun je een korting geven?
In bepaalde gevallen ben ik bereid, stuur me een bericht en we kunnen het over de scope van het project hebben om te kijken of ik een korting kan geven!

