Ik rig en animeer je 2d game character in spine pro


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een 2D character dat een schoon, flexibel rig nodig heeft voor animatie?
Ik maak een professionele Spine 2D character rig die je character vloeiende bewegingen geeft en klaar maakt voor game animatie.
Ik kan leveren:
- Spine 2D bot setup
- Character rigging
- Skinning en gewichtsverdeling
- IK controls
- Mesh vervorming
- Gezicht controls
- Oog- en mondcontrols
- Meerdere character onderdelen en skins
- Game-klare Spine bestanden
- Unity-klare exports
Deze service is ideaal voor indie games, RPGs, mobiele games, platformers, Unity projecten en andere 2D game projecten.
Ik werk met characters, wezens, NPC's, helden, mascottes en andere 2D game assets.
Je kunt me je layered PSD, PNG artwork of bestaande Spine project sturen. Voor het beste resultaat worden gescheiden character onderdelen aanbevolen.
Mijn doel is om een schoon en georganiseerd rig te maken dat gemakkelijk te animeren is en geschikt voor jouw game pipeline.
Voor complexe characters, meerdere skins, geavanceerde gezichts systemen of grote projecten, stuur me eerst een bericht zodat ik het artwork kan bekijken en de scope kan bevestigen.
Stuur me je character artwork en wensen, en ik maak er een professionele Spine 2D rig van die klaar is voor animatie.
Maak kennis met Mine builder
Custom Minecraft Builds, Maps Server Spawns
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels, Pools
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden heb je nodig?
Een layered PSD, gescheiden PNG artwork of een bestaand Spine project heeft de voorkeur.
Kun je characters riggen met gezichts controls?
Ja, ik kan oog-, mond- en andere gezichts controls maken, afhankelijk van het character en het pakket.
Kun je IK en mesh vervorming toevoegen?
Ja, geavanceerde IK controls en mesh vervorming kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het pakket.
Kun je het rig voorbereiden voor Unity?
Ja, ik kan geschikte Spine bestanden en exports leveren voor een Unity game workflow.

