Ik maak 3d wezen- en monsterpersonages voor games, films en 3d printen

M
miraprof34
M
miraprof34
Mira
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Jouw monster moet er niet uitzien als een standaard asset uit een bibliotheek.


Het moet een silhouet, persoonlijkheid en visuele identiteit hebben die spelers bijblijven.

Ik maak op maat gemaakte 3D-creatures en monsterpersonages voor games, cinematics, animatie, films, verzamelobjecten en 3D-printen.


Of je nu een gedetailleerde concepttekening hebt of gewoon een idee zoals:

Ik wil een angstaanjagend biomechanisch wezen met oversized klauwen en een beschadigd pantserlichaam.

Ik kan dat idee omzetten in een compleet 3D-personage.


WAT IK KAN CREËREN

Monsters

Horrorwezens, bazen, mutanten, demonen en angstaanjagende vijanden.


Fantasy Wezens

Draken, beesten, mythische wezens, RPG-vijanden en fantasy-personages.


Sci-Fi Wezens

Aliens, biomechanische wezens, mutanten en futuristische monsters.


Dinosaurussen & Beesten

Dinosaurussen, prehistorische wezens, dieren en originele beesten.


Horror Personages

Onsterfelijke wezens, demonen, groteske monsters en dark fantasy-personages.


Game Wezens

Geoptimaliseerde wezens die klaar zijn voor Unity, Unreal Engine en andere game-workflows.


3D-printbare Wezens

Modellen kunnen worden voorbereid voor printen wanneer de projectvereisten dat toelaten.


Laten we jouw creature concept tot leven brengen!!!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Mira

Mira

3D Character Modeler, 3D Character Animation

  • Afkomstig uitAustralië
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd6 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Arabisch
I’m a 3D character artist specializing in custom character modeling for games, animation, cinematics, and 3D printing. I create detailed characters from concepts, sketches, photos, or references, including fantasy heroes, RPG characters, creatures, monsters, and stylized designs. From sculpting and clean topology to UVs, PBR textures, rigging, and game-ready exports, I focus on bringing each character to life with quality and personality.

Automatische vertaling