Ik repareer face capture rig voor tracking, 52 arkit, oculus viseme, glb, gezichtsuitdrukking

M
mizayomi
M
mizayomi
Mizayomi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Groeten!


Hier richt ik me op het maken van 52 ARKit blendshapes voor je 3D-personage, zodat deze compatibel is met Apple ARKit, iPhone Tracking, Live Link (Unreal Engine), Face Cap, FaceMotion 3D, iFacialMocap, Blender Motion Capture en Metahuman. Daarnaast lever ik een volledig functioneel rig voor naadloze animatie.


Mijn belangrijkste service-tags omvatten:


  • Volledige ARKit 52 blendshape creatie volgens Apple-standaard
  • Professionele gezichts rigging
  • Face mocap opschoning
  • Correcties en verfijning van blendshape
  • Lip sync optimalisatie
  • Face capture rig
  • Animatieklaar gezichtssetup
  • Juiste naamgeving voor ARKit / Live Link Face
  • Zachte, natuurlijke gezichtsuitdrukkingen
  • Rigging klaar voor realtime gebruik


Laten we zorgen voor een hoogwaardige rig met perfecte ARKit blendshapes, klaar voor animatie, mocap en realtime toepassingen!


Stuur me nu een bericht voordat je je bestelling plaatst, met alle benodigde details.

Maak kennis met Mizayomi

Mizayomi

Game Ready Character Rigging, 52 ARKit Expert

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd7 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Italiaans, Frans
Hello! I'm Mizayomi, a professional 3D Character Rigger skilled in Blender, humanoid rigs, facial rigging, and game ready character setup. What you can expect: Clean, optimized humanoid rigs Natural and accurate weight painting 52 ARKit facial blendshapes Unity & Unreal Engine (UE5) compatibility VRM, GLB, and FBX workflow support Reliable communication and fast delivery Every character is rigged with precision to ensure smooth deformation, expressive facial animation, and seamless performance in games, VTubing, VRChat, and real time animation Looking for a clean character rig, Contact Me!

Automatische vertaling