Ik maak een 2D-pixelkunstanimatie en sprite sheets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar unieke 2D-pixelkunst voor jouw spel?
Ik creëer maatwerk pixelkunst, pixelkunst-animatie, personage-sprites en sprite sheets die passen bij de stijl van jouw game.
Breng je game tot leven met originele artwork geïnspireerd op retro-stijl!
- Aangepaste pixelkunst-personages en sprites
- Pixelkunst-animatie voor 2D-spellen
- Sprite sheets voor game-ontwikkeling
- Idle-, loop-, rennen-, aanval- en andere animaties
- 8-bit en 16-bit geïnspireerde stijlen
- Schoon, consistent en gameklare assets
Noem je game-genre (RPG, platformer, avonturenspel of indie-game) en ik werk met jouw referenties mee om pixelart te maken die bij jouw visie past.
Ik focus op heldere communicatie, zorgvuldige details en consistente personage-ontwerpen.
Klaar om jouw idee tot leven te brengen? Stuur me jouw concept en laten we samen iets fantastisch maken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met MKJ
2D Pixel Artist, Game Sprites And Animation
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je aangepaste pixel art?
Ja, ik maak pixelkunst op maat van jouw concept, referenties en gewenste stijl.
Kun je pixel art karakters animeren?
Ja, ik kan afgesproken animaties maken zoals idle, lopen, rennen en aanvallen.
Wat is een sprite sheet?
Een sprite sheet ordent meerdere poses of animatieframes van een personage in één afbeelding.
Welke kunststijlen bied je aan?
Ik kan werken met geschikte retro 8-bit, 16-bit en andere pixelkunststijlen.
Kun je mijn referentiebeelden volgen?
Ja, lever alsjeblieft referenties aan en leg de details uit die je wilt.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
JPG, PNG, PDF, PSD, EPS zijn beschikbaar, met GIF-preview of andere afgesproken formaten waar van toepassing.
Kun je assets maken voor mijn game engine?
Laat me weten of je Unity, Godot, GameMaker of een andere engine gebruikt, zodat we het exportformaat kunnen afspreken.
Hoeveel animatieframes zitten er in?
Het aantal frames hangt af van het gekozen pakket en de afgesproken animatie.
Kan ik herzieningen aanvragen?
Ja, revisies zijn inbegrepen volgens jouw gekozen pakket.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Jouw concept, de grootte van het personage, de kunststijl, de gewenste animaties, referenties en gewenste bestandsformaat.

