Ik maak professionele pbr-materialen in substance designer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar high-end, industrienorm PBR-materialen om je 3D-projecten tot leven te brengen?
Ik ben een professionele Texture Artist gespecialiseerd in Substance 3D Designer. Ik creëer volledig procedurele PBR-texturen en naadloze materialen op maat voor game-ontwikkeling (Unreal Engine/Unity), ArchViz en CGI. Ik gebruik niet alleen foto's; ik bouw materialen node voor node om maximale kwaliteit en fysieke nauwkeurigheid te garanderen.
Wat je krijgt:
- Op maat gemaakte PBR-kaarten: 2K/4K Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO en Height kaarten.
- 100% naadloze tiling: Perfect herhalende naadloze texturen zonder zichtbare naden.
- Game-ready optimalisatie: Assets afgestemd op jouw specifieke rendering pipeline.
- Procedurele flexibiliteit: Mogelijkheid om .SBS of .SBSAR bronbestanden te includeren voor oneindige variaties.
Expertise in alle stijlen:
- AAA realisme: Verweerde steen, verouderde metalen of complexe architecturale oppervlakken.
- Stijlvolle kunst: Handgeschilderde looks en schone, illustratieve procedurele materialen.
- Hard surface: Sci-fi panelen, industriële machines en ingewikkelde patronen.
Waarom met mij werken?
Mijn workflow zorgt ervoor dat PBR-texturen realistisch reageren op licht, wat dat "hero asset"-kwaliteit geeft die jouw project nodig heeft.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met moca
create realistic motion capture animation, retarget mocap for games, characters
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke kaarten zitten er in de PBR-set?
Elke set wordt geleverd met Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion (AO) en Height kaarten in 2K of 4K resolutie.
Zijn de texturen naadloos?
Ja. Alle materialen zijn 100% tileable en naadloos, waardoor ze perfect zijn voor grote omgevingen zoals vloeren, muren en landschappen.
Bied je de .SBS of .SBSAR bronbestanden aan?
Ja! Bronbestanden zijn beschikbaar in de Premium tier of als add-on, zodat je parameters direct in je game engine kunt aanpassen.
Zijn deze texturen "Game Ready"?
Absoluut. Ik optimaliseer alle texturen voor Unreal Engine, Unity en Blender, zodat ze prestatievriendelijk en fysiek nauwkeurig zijn.
Kun je gestileerde materialen maken?
Ja. Ik kan zowel AAA realistische als gestileerde PBR-materialen ontwerpen, afhankelijk van de art direction van jouw project.

