Ik maak professionele pbr-materialen in substance designer

M
mocap_exp
M
mocap_exp
moca
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar high-end, industrienorm PBR-materialen om je 3D-projecten tot leven te brengen?


Ik ben een professionele Texture Artist gespecialiseerd in Substance 3D Designer. Ik creëer volledig procedurele PBR-texturen en naadloze materialen op maat voor game-ontwikkeling (Unreal Engine/Unity), ArchViz en CGI. Ik gebruik niet alleen foto's; ik bouw materialen node voor node om maximale kwaliteit en fysieke nauwkeurigheid te garanderen.


Wat je krijgt:

  • Op maat gemaakte PBR-kaarten: 2K/4K Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO en Height kaarten.
  • 100% naadloze tiling: Perfect herhalende naadloze texturen zonder zichtbare naden.
  • Game-ready optimalisatie: Assets afgestemd op jouw specifieke rendering pipeline.
  • Procedurele flexibiliteit: Mogelijkheid om .SBS of .SBSAR bronbestanden te includeren voor oneindige variaties.


Expertise in alle stijlen:

  • AAA realisme: Verweerde steen, verouderde metalen of complexe architecturale oppervlakken.
  • Stijlvolle kunst: Handgeschilderde looks en schone, illustratieve procedurele materialen.
  • Hard surface: Sci-fi panelen, industriële machines en ingewikkelde patronen.


Waarom met mij werken?

Mijn workflow zorgt ervoor dat PBR-texturen realistisch reageren op licht, wat dat "hero asset"-kwaliteit geeft die jouw project nodig heeft.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met moca

moca

create realistic motion capture animation, retarget mocap for games, characters

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Spaans, Frans
I am a professional motion capture (mocap) specialist delivering realistic, high-quality animation for games, films, VR, and virtual production. I create, clean, and retarget mocap data to any 3D character using tools like Unity, Unreal Engine, Blender, Mixamo, and Metahuman. I ensure smooth, natural movement with game-ready optimization. Whether you need custom animation or fixing existing mocap, I provide precise, reliable, and production-ready results tailored to your project.

Automatische vertaling